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    (3) 网游人才匮乏制约发展
    近年来无论是网易游戏还是其他游戏公司,都愿意出高额薪资聘请网游人才帮助游戏的研发和发展,但是市场上的人才匮乏是每位企业老总每天都在犯愁的事情。由于我国的教育中没有对游戏产业方面的专项教育,因此有关网游方向的专项人才可谓有价无市,极度匮乏,也因此,虽然近年来我国游戏产业急速发展,但是很大程度上网游人才匮乏成为游戏行业走出国门的瓶颈。
     
    三、目标市场分析  
    (一) 网易游戏的市场细分(Segmentation)
    网易旗下自主研发的游戏都是以中国古典文化为题材的,画面北京也是中国古典的水墨风景画,风景唯美,人物精致,音乐典雅,以期待立足国人,做中国人自己的游戏。
    而网易游戏作为不同于一般的文化产品,以及其所具有的虚拟性,再结合调研结果及《2012年中国游戏产业报告》:2012年中国网络游戏付费用户数量达到8959.4万人,同比增长率为35.1%;客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%;网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长率为33.4%等数据。此次《产业报告》还公布了中国网络游戏用户的性别、年龄层、职业、收入和学历结构,具体数据包括:中国网络游戏男性用户占总用户量的63.8%,女性用户占总用户量的36.2%;2012年中国网络游戏用户中19-22岁年龄段的用户占总用户量的27.5%,23-25岁年龄段的用户占总用户量的20.3%,10岁以下的用户占总用户量的1.5%;2012年中国网络游戏用户中有30.6%是学生群体,15.3%是企业一般职员,11%是专业技术人员,10.1%是自由职业者;2012年,16.8%的网游用户月收入在3000-5000元人民币之间,19.5%的用户无收入来源,仅有1.1%的用户月收入在12000元以上;在网游用户中,29%拥有高中、中专和技校的学历,大学本科和大学专科的用户比例分别为27.6%和27%。由此可以对网易游戏进行以下市场细分:
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