2  方法

2.1  被试

15名来自淮阴师范学院的在校本科学生,年龄18-25岁,12名女性,3名男性。母语为汉语。被试皆为右利手,没有生理或精神方面的疾病,视力或者矫正视力正常,实验后被试均获取适量报酬。

2.2实验材料

    本实验共使用了152张黑白色的面孔图片(80张高强度表情 ,72张基本表情),高强度表情由小组同学搜索运动员赢球输球时的图片,通过photoshop cs6制作修改后筛选选出,其中赢球40张,输球40张;基本面孔表情图片均来自于中国情绪表情图片库系统[6],有26张悲伤面孔,26张快乐面孔和20张中性面孔组成。其中20张中性面孔用来制作成20张掩蔽刺激,将每张面孔利用matlab7.8 R2009a软件分别切割成6*6部分,然后将其打乱,合并成一张掩蔽图片。面孔图片中,男女各半。刺激呈现在21寸的CRT显示器上(85Hz刷新率)。被试距离屏幕大约80cm。每张图片的视角为2.38*2.72°。为了获取更具有代表性的赢球和输球的运动员图片,本人在搜索图片的时候选用描述性的关键词(e.g.,reacting to winning a point),通过多个搜索引擎(百度,搜狗,google等)。在搜索到大量的图片后,本人邀请指导老师以及6名有心理学背景的人一同对这批图片进行筛选,筛选条件如下:(1)图片中运动员表情必须为运动员赢球或输球1秒内所作出的。(2)图片中面部表情必须清晰可见,被遮挡过多或侧脸90°以上的不选用。文献综述

2.3实验流程

实验采用E-Prime软件(Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA)呈现刺激与收集行为反应数据。实验分为高强度表情实验部分和基本表情实验部分,实验流程图见图1,图2。

高强度表情实验部分首先在屏幕上正中央呈现一个500ms的一个注视点,然后呈现一张高强度面部表情图片,判断这张图片是赢球还是输球时的表情,赢球按“1”键,输球按“2”键,按键后进入下一个trial。

基本表情实验部分首先在屏幕上正中央呈现500ms的一个注视点,然后呈现一张基本表情图片30 ms或者200 ms,随后呈现掩蔽刺激150ms,然后再呈现空屏,被试做完反应后空屏消失。被试需要对呈现的表情图片作出判断,是积极还是消极,如果是积极,按“1”键,如果是消极,按“2”键。其中40张图片呈现30ms,40张图片中包括20张悲伤、20张快乐,12张图片呈现200ms,12张图片包括6张悲伤、6张快乐,每张图片随机出现,并且在这一部分每张图片呈现2次。

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