26

七、总结与展望 29

参考文献 29

致谢 30

附录1 30

附录2 31

附录3 32

附录4 34

引言

(一)选题背景和意义

随着信息技术迅速发展,尤其是进入移动互联网时代后,人们的生活方式和学习方式都发生了重大改变,大数据、互联网金融、虚拟现实、在线教育、“互联网+”等概念愈加火热,手机购物和移动学习也成了家常便饭。基于移动终端设备,在线教育产品有了更大的发展空间和契机,处于探索期的国内在线教育,提高用户体验成了影响用户留存、活跃的重要因素。

在线教育即e-learning,简单来说就是基于网络的学习行为。其概念约在十年前提出,起源于北美,最开始的形式有像可汗学院那样将教学视频放到视频网站,也有像Coursera、Udacity、edX那样与大学合作形成大型开放式网络课程即MOOC(massive open online courses)。国内被大量提及和流行是在2012年(MOOC元年)之后了,起初也是由高等院校或互联网企业牵头,与美国的三大课程提供商合作,来做中国式MOOC平台。论文网

据《2014年中国在线教育行业发展报告》的统计数据显示,我国在线教育商业模式处于探索阶段,预计2015年市场规模将突破1200亿人民币,同比增长约20%;预计2016年中国在线教育用户规模将破亿;目前,PC端仍是主流,但是移动端的增长趋势明显;高质量的课程内容是在线教育的发展关键;大数据会逐渐应用于在线教育领域;用户市场仍有待培养,2013年只有不到三成的网民使用过在线教育;学习游戏化和社交化趋势明显;艾瑞咨询认为在线教育不会取代线下班课,但会成为线下授课的重要补充。

目前,国内在线教育处于发展初期,各个项目都在摸索合理的商业模式,也存在这样一种困境,传统教育机构转型没有互联网思维,互联网企业进军在线教育又缺乏教育行业的实操经验。截止2015年2月,国内手机用户已达12。9亿户,其中4G用户占比超过10%,移动互联网用户总数达8。83亿,同比增长5。3%。随着移动终端设备普及和网络基础设施的完善,在线教育将在移动端迎来新的爆发点。

移动课堂是移动在线教育的载体,多表现为手机或平板应用,学生可以随时随地学习,打破了时间和空间的限制;但是移动课堂APP由于数量众多,同质化严重,易取代,因此只有良好的用户体验才能存活下来。本课题在梳理了解用户体验度量标准与用户体验相关理论基础上,结合在在线教育行业的实习工作,对当前移动课堂应用及用户进行深入研究,提炼出移动课堂应用的用户体验分析框架、评价体系,为移动课堂应用的优化改善以及量化用户体验的定性标准提供参考。

(二)研究内容

1。移动课堂与用户体验的相关概述

2。研究分析影响移动课堂用户体验的因素

3。移动课堂应用的用户体验量化——层次分析法

4。用户体验实例分析及研究——以“网易云课堂”、“葱课”为例

(三)研究方法与目的

本文的主要研究方法如下:

1。文献调查法。文献调查主要是通过学校图书馆,电子书库,网络搜索等方式,聚焦于国内外在线教育、用户体验相关书籍、文献、数据网站的调查研究。为撰写论文提供理论依据。

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