8

4。1。时间收费类利润低微 8

4。2。产品单一,盗版问题猖獗 8

4。3。不同盈利模式之间缺乏相应沟通机制 8

五、 我国网络游戏盈利的对策及发展方向 9

5。1对策 9

5。2发展方向 9

致谢 13

一、 绪论

1。1 研究背景和意义

根据2016互联网趋势报告:全球互联网用户数超30亿,中国高达6。68亿。北美地区互联网普及率高达78。6%,居世界第一,大洋洲地区为67。6%,欧洲地区为63。2%,分别居世界第二和第三。截至2012年10月底,中国网民数量达到5。55亿,互联网普及率为41。4%。而中国大陆IPv4地址数量约达3。30亿个,居全球第二位。互联网技术经过10多年的飞速发展,给网络游戏创造了良好条件,中国网络游戏已进入到成熟期。根据2011年6月17日CNNIC发布的2010年《中国网络游戏用户调研报告》显示,网络游戏已成为中国互联网的支柱产业之一,有达近3亿的用户规模,活跃用户达1。1亿人,总共超过300亿人民币的市场规模。在游戏用户中,30。1%的人几乎每天都玩,有41。3%的网络游戏用户在游戏产品使用过程中产生过花费,这说明在中国网络游戏市场中存在着很大的盈利空间。下图是中国网络游戏付费市场规模。

  (图1:中国网络游戏用户市场规模)论文网

新世纪以来,中国的网络游戏公司逐渐发展起来,比如腾讯、盛大、巨人集团等。中国网络游戏市场已成为国际公认的最具发展潜力的网络游戏市场。网络游戏公司要想在这个竞争激烈的行业中发展壮大,必须有一个符合时代环境的高效盈利模式来帮助其保持良性运作,壮大发展,进而走向国际化。因此研究网络游戏公司的盈利模式具有重大的意义。 

二、网络游戏的定义和发展现状

2。1网络游戏的定义

网络游戏区别与单机游戏,一般指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2。2网络游戏的分类

目前,网络游戏的种类相当繁多。下面将介绍网络游戏的常见分类。

棋牌类休闲网络游戏:即登录网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等。

网络对战类游戏:即用户通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸以及魔兽争霸等。

角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级等,如大话西游、传奇、征途以及诛仙等。

其他类型游戏:这种游戏通常是属于休闲益智类游戏,如QQ农场和牧场等。

2。3 网络游戏的特点

一、超时空性 

网络文化的时空压缩性是其特征之一。时空压缩性指的是在网上,人们足不出户却可以轻而易举地驰骋于任意不同的地域空间和文化空间中,没有自然空间的地理限制。而时间成为一种可以选择和操作的路径,人们可以自由的在现在和过去间切换。时间与空间凝结在一点:电脑的显示器。 

网络游戏作为网络文化的衍生物,不仅仅将真实时空压缩在某一个网络终端,其更多的是创造了空间和时间,我们把这种特点称为网络游戏的超时空性。 

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