与中国改革开放时提出的精神文明和物质文明都要发展一样,70年代后日本也开始发展文化产业。这阶段的经济的发展为日本文化产业发展打下来坚实的基础。
20世纪80年代,日本经济发展达到了顶峰,人们对精神文明的追求也日渐热烈。经济的不断增长给日本人带来了民族自豪感,日本人发掘和发展日本文化所具有的深层次内涵并将其向全世界推广。这阶段,日本文化产业得到大力发展。
1995年,“日本文化政策推进会议”发表了《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》报告,该报告明确提出日本在21世纪的文化立国方略。以此为基础,日本政府不断加强发展文化产业的政策制订,《特殊21计划》就是其中之一。该计划是日本文化厅为适应21世纪文化产业发展需要而制定,主要目的是为扶持艺术创造活动,把“推动国际艺术交流”作为以后发展艺术事业的重点。
2003年,在美国市场销售的日本动漫片以及相关产品的总收入为43. 59亿美元,是日本出口到美国钢铁总收入的四倍。从宏观层面来看,广义的动漫产业实际已经占日本GDP总量的十分之一,该比重己经超过汽车工业,成为日本经济发展的新支柱产业。据统计,1995年文化产业从业人员达610万人,约占日本全部产业就业率的10%,从1990年到1995年,文化产业就业人员增长了 5.3%。而在这一阶段,日本全部产业就业率增长只有3.6%。 从这一点来看,文化产业发展为日本提供了新的就业渠道。
3.2 日本文化产业现状
日本传统文化产业主要包括书籍杂志、影视剧、音乐等在内的一般大众文化。日本的报刊杂志的发行量非常巨大,传统文化产业已经趋于饱和,产值较小。日本文化产业支柱不再是这些传统文化产业,其重心已经转移到动漫产业和游戏产业。