(3)脚本编写
脚本的编写总的来说并不是一个难点,但是为了应用在Unity3D中,需要对其自带的接口和调用有比较深刻的理解,这就需要我查阅许多Unity3D脚本相关的书籍,本系统设计的主要交互事件都是通过脚本来完成的,有些脚本还与动画耦合起来,需要建立相应的动画状态机并设立参数,在学习脚本的过程中,需要对比一些游戏脚本的实例,来帮助我更好的理解在Unity3D中的脚本机制,这也是本系统设计中一个重要的问题。
1.5 论文结构
    本论文详细的介绍了本系统开发过程中的主要平台和对主要问题的解决方法,总体上分为优尔个部分,第一个部分介绍了系统的研究现状,研究的意义,国内外的情况已经开发此系统的主要难点。第二章介绍了系统的设计目标,是否可行,包括技术可行性和经济可行性。第三章介绍了系统在刚开始设计时的主要思路:大致分为模型库建立,场景搭建,脚本编写三个部分,介绍了系统开发的主要方向。第四章是本论文,也是本系统的核心部分,详细的介绍了在开发此系统时遇到的问题,以及我是如何解决问题的,是整个系统的核心部分。第五章就是系统完成后的调试阶段了,主要介绍两种调试方法。第优尔章是对本系统的总结以及对未来再次开发类似系统的展望。
2 系统需求及可行性分析
2.1 系统的设计目标
在现代化畜牧业企业中,猪肉生产一般包括五个流程:(1)牧场养殖阶段、(2)工厂加工阶段、(3)仓库存储阶段、(4)物流运输阶段、(5)终端销售阶段[4]。猪肉在牧场中通过监控系统,可以实时控制生猪的养殖温湿度,对饲料也可以及时控制,对一些现代化程度高的牧场,监控系统可以节省许多人力成本。第二个阶段是工厂加工阶段,在本阶段猪肉将被机器屠宰,然后被放在流水线上,流水线中将对整猪进行切割,将整猪切割为二分体,进而再切割为四分体,然后再由员工将四分体猪肉切割成不同的猪肉,如前腿肉,五花肉,里脊肉等等。第三个阶段是存储阶段,将已经切割好的猪肉打包成盒,统一装箱存储。第四个阶段是物流运输阶段,将对已经成盒的猪肉冷链运输,送给各个超市。最后一个阶段即是在超市或肉类市场等终端售卖猪肉,自此形成整个猪肉从养殖到销售的整个流程[8]。
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