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虚拟桌面Web视频重定向软件设计与实现(4)
本课题的主要工作就是在调研分析桌面虚拟化技术、浏览器插件相关技术的基础上,设计并实现了专门用于解决桌面虚拟化环境下的Web视频重定向的浏览器插件系统,本文的具体工作如下:
1) 桌面虚拟化技术和浏览器插件相关技术的调研与分析
本文在第2章节部分,比较全面详细地介绍了桌面虚拟化技术和浏览器插件技术,对目前世界上主流的桌面虚拟化解决方案和浏览器插件解决方案进行了调研和分析。通过详细地分析主流的桌面虚拟化解决方案,使得实现的浏览器插件能够更好地应用于所需要的桌面虚拟化场景,而介绍浏览器插件实现方案的目的在于更进一步了解浏览器插件的实现原理,以及浏览器插件的发展
现状
,为本论文中浏览器插件的实现提供参考价值。
2) 实现Web视频重定向系统相关技术要点的介绍
本文在第3章节部分,系统地介绍了Web视频重定向系统的实现思路。通过详细地分析目前主要浏览器插件的实现方案及原理,找到最合适的插件类型,解释了桌面虚拟化环境下Web视频重定向的实现流程。然后对本系统所涉及到的模块功能,获取视频源对象、获取视频源位置信息以及实现服务器端和客户端之间的
通信
等相关技术进行了详细的介绍,为本课题系统地实现作了充分的准备。
3) 面向桌面虚拟化Web视频重定向环境的浏览器插件设计与实现
本文在第4章节,通过对本课题Web视频重定向系统的实现方案进行总体的概述,介绍系统实现的目标,对软件进行了定位。然后对整个系统的实现过程进行了详细的描述,包括各个子模块的功能实现,工作原理以及所需解决的问题等。
4) 测试分析浏览器插件的性能及稳定性
本文在第5章节,对于已经完成的软件系统,在特定的测试环境下进行了测试,并对测试结果进行了一定的分析,评估系统功能的完成情况以及系统的性能和稳定性等,在一定程度上为系统的可利用性提供了参考。
1.4 论文的组织结构
本文具体的结构如下:
第1章,是本文的绪论部分。本章首先概括性地介绍了本课题的背景,然后对本课题的研究意义和研究目标进行了简要的阐述,并且还对本文针对浏览器插件所做的主要工作进行了总结,介绍了本文的相关创新点,最后对本文的内容组织结构进行了描述。
第2章,是本文综述部分。本章主要对桌面虚拟化技术和浏览器插件相关技术进行了详细的调研及分析。对于桌面虚拟化技术,主要从三个方面对其进行展开:首先对桌面虚拟化技术的概念和优势进行了系统的介绍,然后是桌面虚拟化技术的常见分类的概述,最后介绍了几款在工业界和学术界比较有代表性、有影响力的桌面虚拟化解决方案。随后介绍了浏览器插件相关技术,主要包括了浏览器插件的发展历史,浏览器插件技术的工作机制和原理以及分析了常见的浏览器插件类别,最后对使用浏览器插件技术所具有的优势进行了总结。
第3章,是实现Web视频重定向系统相关技术的要点介绍。首先对主流的插件实现技术进行了概述,然后通过对比得出最优秀的实现方案。最后对具体的浏览器具体的插件实现进行了详细的介绍。
第4章,是本文Web视频重定向系统的设计与实现部分。在第3章提到的实现方案及设计思路的指导下,对整个系统虚拟桌面环境下Web视频重定向进行设计实现。
第5章,是本文Web视频重定向系统的测试分析部分。首先验证开发的Web视频重定向系统是否符合原需求,是否实现了所需要的功能,然后从性能上测试该系统。
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