移动终端设备越来越多的人使用,那么其功能势必也会增多,功能给人的体验感也会越来越好,能够使用它的移动平台也会有一个很好的前景。以往我们开发软件是在PC平台上,而现在我们将PC的开发流程应用到移动平台的开发中开发移动软件。国内最常见的移动平台有Symbian,IPhone,Android以及当下正火热的IOS,现在国内已经有很多IOS系统的用户。IOS的应用和游戏开发也处于发展高潮期,手游成了电信增值业务中一项主要应用,在公交车等公共场合不时会看到拿着手机玩游戏的人。我们都知道,不管是在国内还是国外,移动手机的使用量非常大,甚至有多个发达国家使用计算机的人数还没有使用手机的人数多;在我们国内手机使用量比美国的人口数量还要多,而且手机使用量正在飞快的递增着。手机使用量的增长促进了手游市场的急速膨胀,这使得很多种类的游戏随之产生。
因此设计和开发一款好玩、高品质的RGP的手游,可以让更多人在闲暇之余放松自己,调节心情,做到劳逸结合,也锻炼自己的实际动手开发能力,为将来能在手机相关应用开发和其他软件开发上有一个成就做准备。
1.2国内外研究现状
1.2.1国外研究现状
在手机游戏市场这方面来说,韩国是一个相比其他国家比较成熟的市场。现在有很多的韩国手机游戏的玩家将视线从PC游戏聚焦在手机游戏上。2011年韩国游戏玩家在手机游戏的消费为1909万美元,相当于PC网络游戏市场的10%。而这个数字预计在2015年达到6305万美元。相当于PC网络游戏市场的26%。韩国游戏市场的另一个特点就是,手机上游戏由付费向免费的迅速转变。韩国本地游戏开发供应商如今更倾向于提供免费下载的游戏,在后期游戏中通过小额支付来盈利。
美国手游市场相比较其他国家来说开始的稍微迟点,但是总体来说发展趋势很良好。从2002年开始,美国手机游戏的发展状况逐渐的向好的方向发展,逐步的顺应现代网络的发展。2012年4月,根据外国研究机构Newzoo发布的一份关于手机的趋势报告显示,移动游戏玩家耗费在时间和金钱方面的增长率有着明显的提高。苹果公司每年推出的新款手机或Ipad在功能上的创新令很多用户都很满意,他们主要针对电量方面做了很大的优化,并且提高了Retina屏幕的分辨率。由于屏幕分辨率的提高,所以在很大程度上改进了玩家的游戏画面,极大地提高了专业玩家在IOS系统上的游戏体验。美国的移动运营商也是在满足用户的需求下,推新立异,在手机游戏方面做得越来越有新意,从游戏的发布状况看,美国手机运营商已经远远超过欧洲。近年来^源^自#优尔:文,论:文;网[www.youerw.com,手机游戏市场已经成为美国移动市场上的一大发展之路。
1.2.2国内研究现状
大家都知道最近很长的一段时间内,移动手机的使用数量越来越多,增长速度相当的快,这就造成了手游市场的增长速度很快。特别是全球的手机使用量持续增多,让许多人都意识到了这是一个赚钱的机会,其盈利的能力毋庸置疑。如此巨大潜力的手游市场带来的诱惑让诸多有心进军手游市场的人们纷纷忍不住了,他们一个个都做好了准备,以希望能先别人一步抢夺机会。国内外的手机制作商们要求他们的开发团队不仅要提升手机在游戏方面的配置,还要研发出适应不同平台的操作系统,以适用不同的用户的需求。
2011年,国内的开发者王哲和他的开发团队使用C++语言将Cocos2d进行改写。Cocos2d-x已经成为游戏开发者的首选,为全世界的游戏开发带来了方便,降低了游戏开发成本费用以及开发周期。Cocos2d-x的特点是跨平台,能使用的平台包括当前的一些主流平台,这样就能在很大程度上节省游戏的开发成本以及提高游戏的开发效率;在游戏终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台也是游戏开发的一个大趋势。Cocos2d-x引擎,继承了Cocos2d的所有特点,这就让很多Cocos2d开发者能够高效、快速的学习和掌握Cocos2d-x。鉴于Cocos2d-x是C++语言编写的,而C++语言的类型决定了它对使用者的素质要求很高,所以渐渐地使用者们将Cocos2d-x的开发语言由C++变成了Lua,使其能够使用Lua语言去做开发等一系列的事情,形成了Cocos2d-Lua;而Quick(Quick-Cocos2d-x)在Cocos2d-Lua基础上增加了一些新的东西,它的内存是安全的,并且新增加了闭包函数。Quick能让使用者们利用Lua语言来开发一款游戏,很大程度上提升了工作效率。