3.1  IOS简介

早期,IOS主要是为了服务iPhone智能手机而设计的程序平台,2007年1月9日,苹果公司在Mac world会议中推广了这一系统,称其为iPhone OS。[3]

然而,当其普遍应用于iPod touch、iPad等产品后,2010年6月7日,该公司正式把它更名成IOS。[3]

结合Canalys公开的资料不难发现, 直至2011年11月,世界智能手机系统市场中IOS的覆盖率达到30%,尤其是美国市场中直接突破到42%。[3]

而Andriod开源操作系统与Windows Phone的不断完善,此系统的覆盖率逐渐遭到了压缩,即便如此,也没有真正减少它的利润率,每年都保持着一定的增长趋势。

在智能手机领域,苹果公司推出的产品利润额始终稳定在市场总利润额的80%左右,正是因为如此,使得该公司市值接近5000亿美元。[3]

3.1.1 操作界面来!自~优尔论-文|网www.youerw.com

多点触控作为该系统最基础的操作方式,如滑动屏幕、图标选择等,具体操作如下:单手滑动、轻触确认、两指自由控制尺寸等。

同时,在IOS移动装备中安装加速装置,当IOS装备角度出现变化,界面同样会得到相应的调整,iPhone等移动装备的操作也随之趋向于简单化。[1]

当苹果3GS机型的出现后,iPhone装备便安装了陀螺仪,重力感应再次帮助苹果手机获得了新的卖点,也让游戏体验变成了一种享受。

操作界面正下方有一个圆形按钮,也就是“home”键,轻触之后便能够得到菜单功能页面。底部则是dock,手机用户可以把操作相对频繁的图标置于该处,一般可以显示2至4个图标,无须查找便能够启动我们需要的程序。屏幕正上方代表着装备状态栏,自由设定,能够提供各种各样的信息,如:电池电量情况、时间等等。而其他位置主要安放不同的应用程序,采取分页方法,可以提供全部程序与dock;而启动某一程序后,程序页面将占据整个屏幕(不包含状态栏在内)。想要运行某一程序,轻触程序图标便可,通过home键实现及时推出,确认home键两下,能够运行任务管理器,同时真正的离开程序。而iPhone 3.0及以上版本内,就算选择了home键,离开了应用程序,一旦应用程序了相关讯息,用户同样能够完成这类讯息的接收(不管其处于何种状态下)。

3.1.2系统框架

    该系统框架主要包含四层:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)以及可触摸层(Cocoa Touch layer)。

上一篇:java+sqlserver乡镇医疗卫生管理系统设计
下一篇:ASP.NET旅游资源管理系统的设计与实现

嵌入式移动数据库研究【2530字】

嵌入式移动数据库應用研究【2321字】

移动Ad Hoc网络发展的历史理论和技术

移动终端和JSP和MYSQL酒店管理系统设计

移动终端和WEB的校园二手...

Objective-C语言IOS智联学校系统的设计

湖南省移动电子商务发展的利与弊【1921字】

LiMn1-xFexPO4正极材料合成及充放电性能研究

互联网教育”变革路径研究进展【7972字】

网络语言“XX体”研究

麦秸秆还田和沼液灌溉对...

新課改下小學语文洧效阅...

安康汉江网讯

我国风险投资的发展现状问题及对策分析

张洁小说《无字》中的女性意识

老年2型糖尿病患者运动疗...

ASP.net+sqlserver企业设备管理系统设计与开发