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基于KINECT体感游戏控制器的3维背景重建方法研究(3)
当一个像素点在前N帧为0时,在到来的第N+1帧中,我们进行如下处理:若该像素点在当前帧(即N+1帧)中有深度值,则将其深度值确定为当前深度值;若无,则该像素点无深度值。对于已有深度值的像素点,我们可以直接使用来进行背景模型的构建;而没有深度值的像素点,我们则只能按照像素填补的方法,重建成静止的背景模型。
1.2.2 缺省像素点的像素填补
在背景模型的重建中,由于上述原因,可能有些像素点得不到有效深度值,对于没有深度值的像素点,我们必须进行某些处理才能更好的进行背景模型的重建工作,经过多种方法的对比,采用像素填补的方法。正如小时候玩的拼盘游戏,我们可以观察缺省周围的图形轮廓,找到合适的图形进行填补。而像素填补基本类似,所重建的背景模型是一幅灰度图像,我们可以按照缺省像素点的周围八个方向(即:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)基于周边图像灰度色彩进行填补,得到最后的背景模型(文献【6】)。
1.3 Kinect的产生和发展
1.3.1 Kinect简介
Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字,Natal为开发代号。 Natal微软在2009年6月2日的E3大展上。正式公布的XBOX360体感周边外设。Natal彻底颠覆了游戏的单一操作。使人机互动的理念更加彻底的展现出来。 它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、 语音辨识、社群互动等功能 。Natal不需要使用任何控制器,它是依靠相机捕捉三文空间中玩家的运动 。
1.3.2 Kinect的发展历程
Kinect最早在2009年6月2日的E3大展上公布的代号是“Projet Natal”意为“初生”。在开发过程中,项目组成员对许多游戏进行Kincet式实验性的控制方式改变,以此来做项目可能性评估,在这些游戏其中就有《美丽的块魂》和《太空侵略者》,这些游戏在2009年9月的东京电玩展得到展示。Kincet传感器单元原计划包含一个微处理器用来处理
系统
的影像捕捉操作部分,但是到了2010年1月,这个独立的处理器被取消 。2011年3月25日,微软宣布将在E3 2010期间召开名为“初生计划全球首秀”的发布会上公布Kincet的发售日期。这个发布会于2010年6月13日晚在Galen Center举行,在会上微软宣布“Poject Natal”正式命名为Kincet,取意为“kinetic”(运动)和“connect”(沟通)的融合。微软在这次发布会上同时宣布,Kincet将于2010年11月4日在北美正式发售(文献【7】)。
1.3.3 Kinect技术介绍
Natal技术是微软公司基于高端研究得出来的一个产品。根据《大众科学》的说法,微软在依靠人工智能解决复杂问题的过程中,产生了一个副产品,这就是Natal的来历。Natal的工作原理,摄像头起到了很大的作用,它负责捕捉人肢体的动作, 然后微软的工程师就可以设计程序教它如何去识别、记忆、分析处理这些动作。因此从技术上来说,Natal比Wii的体感高级很多。Natal不只是一个摄像头。虽然它一秒可以捕捉30次,但是这只是整个系统的一部分。除此之外,还有一个传感器负责探测力度和深度、四个麦克风负责采集声音。Natal会将你所处的房间形成一个3D影像,然后分析你身体的运动,因此整个系统是着眼于你所处的全部游戏环境,并形成一个综合的控制系统(文献【8】)。
1.4 本文研究的内容以及章节安排
1.4.1 本文研究所针对的问题
从微软发布的各种关于Kinect 的文献中,我们可以得知其主要功能是动作感应器侦测3D影像和骨架追踪,至于骨架追踪则是此次我们团队项目的主要内容。其过程为将侦测到的3D深度图像,转换到骨架追踪系统。该系统最多可同时侦测到6个人,包含同时辨识2个人的动作;每个人共可记录20组细节,包含躯干、四肢以及手指等都是追踪的范围,达成全身体感操作。为了看懂使用者的动作,微软也用上机器学习技术(machine learning),建立出庞大的图像资料库,形成智慧辨识能力,尽可能理解使用者的肢体动作所代表的涵义 。上述可知,本文主要是对经摄像头扫描得到图像的深度值如何进行分析、处理以选取合适的深度值来进行背景模型的重建工作,方便后续骨架追踪。
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