2.1 dijkstra算法的研究
2.1.1 dijkstra定义
Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。Dijkstra一般的表述通常有两种方式,一种用永久和临时标号方式,一种是用OPEN, CLOSE表的方式,本文中均采用永久和临时标号的方式。[5]
2.1.2 问题描述
在无向图 G=(V,E) 中,假设每条边 E[i] 的长度为 w[i],找到由顶点 V0 到其余各点的最短路径。(单源最短路径)
2.1.3 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法思想
按路径长度递增次序产生最短路径算法:
 把V分成两组: (1)S:已求出最短路径的顶点的集合;(2)V-S=T:尚未确定最短路径的顶点集合 ;
将T中顶点按最短路径递增的次序加入到S中,保证:(1)从源点V0到S中各顶点的最短路径长度都不大于从V0到T中任何顶点的最短路径长度;(2)每个顶点对应一个距离值。 S中顶点:从V0到此顶点的最短路径长度。T中顶点:从V0到此顶点的只包括S中顶点作中间 。顶点的最短路径长度 。依据:可以证明V0到T中顶点Vk的最短路径,或是从V0到Vk的直接路径的权值;或是从V0经S中顶点到Vk的路径权值之和(反证法可证)
求最短路径步骤:
算法步骤如下:   
(1) 初使时令 S={V0},T={其余顶点},T中顶点对应的距离值。
若存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)为<V0,Vi>弧上的权值;
若不存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)为∝ 。
(2)从T中选取一个其距离值为最小的顶点W且不在S中,加入S。
(3) 对T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值比不加W的路径要短,则修改此距离值。
重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即S=T为止 [5]
2.1.4 迪杰斯特拉算法的原理
首先,引进一个辅助向量D,它的每个分量D表示当前所找到的从始点v到每个终点vi的最短路径的长度。如D[3]=2表示从始点v到终点3的路径相对最小长度为2。这里强调相对就是说在算法过程中D的值是在不断逼近最终结果但在过程中不一定就等于最短路径长度。它的初始状态为:若从v到vi有弧,则D为弧上的权值;否则置D为∞。显然,长度为 D[j]=Min{D | vi∈V} 的路径就是从v出发的长度最短的一条最短路径。此路径为(v,vj)。 那么,下一条长度次短的最短路径是哪一条呢?假设该次短路径的终点是vk,则可想而知,这条路径或者是(v,vk),或者是(v,vj,vk)。它的长度或者是从v到vk的弧上的权值,或者是D[j]和从vj到vk的弧上的权值之和。 一般情况下,假设S为已求得最短路径的终点的集合,则可证明:下一条最短路径(设其终点为X)或者是弧(v,x),或者是中间只经过S中的顶点而最后到达顶点X的路径。因此,下一条长度次短的最短路径的长度必是D[j]=Min{D | vi∈V-S} 其中,D或者是弧(v,vi)上的权值,或者是D[k](vk∈S)和弧(vk,vi)上的权值之和。 迪杰斯特拉算法描述如下: 1)arcs表示弧上的权值。若不存在,则置arcs为∞(在本程序中为MAXCOST)。S为已找到从v出发的最短路径的终点的集合,初始状态为空集。那么,从v出发到图上其余各顶点vi可能达到的最短路径长度的初值为D=arcs[Locate Vex(G,v),i] vi∈V 2)选择vj,使得D[j]=Min{D | vi∈V-S} 3)修改从v出发到集合V-S上任一顶点vk可达的最短路径长度。[5]
2.2 将dijkstra算法应用到深度图像中
2.2.1 深度图像
上一篇:智能手机电影订票系统网站设计
下一篇:基于Hough变换的静态交通标志检测方法研究

浅议网络游戏安全问题及防范措施【3230字】

索尼游戏营销策略研究+SWOT分析

eclipse面向网络信息内容共...

HTML5引擎的游戏系统设计+源程序

VC++五子棋游戏的设计

基于android平台的连连看游戏设计与实现

基于VC++五子连珠游戏的设计

中国学术生态细节考察《...

10万元能开儿童乐园吗,我...

C#学校科研管理系统的设计

神经外科重症监护病房患...

志愿者活动的调查问卷表

承德市事业单位档案管理...

AT89C52单片机的超声波测距...

国内外图像分割技术研究现状

公寓空调设计任务书

医院财务风险因素分析及管理措施【2367字】