1.5Unity3D系统介绍
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。[4]
其实制作RPG的可选游戏引擎还是有些的,例如RPGmaker,虚幻等等,但是RPGmaker只能制作二维游戏,而虚幻引擎相对陌生,在以前的课程学习过如何使用Unity3D,这能更容易上手。所以综上原因,Unity是对于独立游戏制作者而言最好的游戏引擎,有几乎包罗万象的asset store,有C#和JS语言作为脚本支持,还支持很多种格式的多媒体文件,最终要的,它对于非盈利作者而言是免费使用的。这对无疑是最佳的游戏制作引擎。文献综述
2 基于Unity的RPG游戏策划以及设计概要
2.1RPG游戏简介
目前市面上的RPG游戏,几乎所有的作品,都是非基于现实的游戏,有一类游戏是完全架空的世界观,或有着中世纪风格的魔幻色彩,或有着天朝色彩的侠义回肠,甚至是未来科幻世界,还有一类游戏是基于某个神话进行改变,或者是借用神话里出现的角色事件以及要素进行二次创作,以上这两类游戏都因为及其生动的故事而饱受美誉。
当年日式RPG在没有在线游戏功能的时候,想出了一个新的办法,在最小的人力的情况下实现游戏的寿命最大化,那就是多周目游戏,多周目游戏是指,在玩家完成第一遍游戏后,可以选择继承第一次游戏的存档进行第二次游戏,在进行第二次游戏的时候玩家或可以继承第一次存档打出来的稀有装备,甚至是能开启二周目甚至多周目才会出现的新剧情,这些剧情有的是为补完整个故事,有的甚至改变整个游戏剧情走向,例如最近大热的尼尔·机械纪元,通过多周目故事,将一个充满谎言的世界一点点揭开直至真相大白,作品也因此大获赞赏。
RPG游戏的另一大魅力就是角色,丰富生动的剧情使得人物饱满,而饱满的人物使得剧情更为令人动容。说到底,RPG游戏剧情是由多个角色的故事所共同编织的,冒险令人惊喜,相逢令人感动,牺牲也会让人唏嘘不已,几乎没有哪部RPG游戏结局是现在大家所谓的happy ending,但正因如此才造就了RPG神作。
综上本人对RPG游戏的分析,制作了自己想要做的RPG游戏。
2.1.1RPG游戏的剧情介绍
本游戏作品名为Fate Avalon,故事的背景设定是将希神话,北欧神话以及英格兰的传说进行了借鉴和改编。来*自-优=尔,论:文+网www.youerw.com
游戏一共被分为五关,游戏的主角即为打开这个游戏的玩家,通过点击进入游戏变成了游戏中的角色“露米”,整个游戏通过玩家操纵露米去完成世界探索以及达成任务目标。
玩家被传送到了一个时间被定格在无尽的黄昏的世界之中,这个世界由6大部分组成,五块大陆,分别是阿萨,瓦尔吉,隆索,阿斯嘉德以及泰坦岛屿还有一个传说中的天堂——the Heaven,主角被召唤到这个名为阿瓦隆的世界,操控这个世界由三神女所选出的身体——露米,去探索这个世界,完成这个世界所给予的试炼,最终将这个世界无尽的黄昏中解救出来。
主角为了离开这个世界回到自己世界中,决定去完成这项任务,这一任务是基于这个世界之中所流传的大预言,而了解大预言的只有这个世界的三神女,克罗索,拉克西丝,阿特洛波斯,她们为了将主角召唤到这个世界,各自失去了不同的东西,克罗索失去了神力,拉克西丝失去了身体,阿特洛波斯失去了心(表现为变为石像),而失去了神女的庇护,作为大陆的象征——水晶之塔光辉不再,作为水晶塔旋转的动力——三块天之石散落在大陆的四处,水晶塔不能运转,神女也无法从水晶塔中获取能量,只能依靠主角去寻找天之石来恢复水晶塔的正常运转。