实体造型技术包含的内容有以下几点:
1)基本体素
a. 拉伸体:一条封闭的曲线沿某一矢量方向拉伸一段距离而得到的实体,包括方体。
b. 旋转体:一条封闭曲线绕某一轴线旋转某一角度而生成的实体。包括圆柱体、圆锥体、球体等。
c. 扫描体:一条或多条封闭的截面曲线沿一条轨道按一定的规律运动而生成的实体。
d. 等厚体:与原始曲面偏移给定厚度值而形成的实体。
e. 缝合体:由一组封闭曲面缝合而成的实体。
f. 倒圆体:在实体的棱线处,生成一个与该棱线处的两相邻表面相切的圆弧型过渡体。
g. 倒角体:在实体的棱线处,生成一个给定角度和长度的倒角体。
2)工艺特征形体:包括凸台、凹腔、孔、键槽、螺纹、筋等。
3)拓扑操作对体素进行并、交、差布尔运算及用曲面片体修剪体素而生成新的实体。
(3)参数化造型技术
前面所述几种造型技术均是基于形体的几何尺寸进行造型的,它们的模型都不包括定位基准、公差、表面粗糙度、加工和装配精度及材料信息等,因此几何造型不能满足机械产品设计及加工要求。参数化造型方法是基于特征的实体造型方法,其主要特点有:用尺寸参数来约束特征及其他几何对象的形状,通过尺寸约束来控制和修改几何形状,所有这些尺寸参数都是可调的变量参数;当需要修改几何对象的形状时,只要编辑与该形状相关的尺寸参数即可;模型的形状与其约束的各几何对象的尺寸完全相关,几何对象相应的尺寸参数的修改将使同一模型在不同的应用模块中的相关尺寸自动更新。应用参数化造型方法的最具代表性软件是Pro/Engineer。
(4)变量化造型技术
变量化造型技术是在参数化造型技术的基础上的改进,将参数化技术中的单一尺寸参数分成“形状约束”和“尺寸约束”。形状约束通过几何对象之间的几何位置关系来确定,不需要对模型的所有几何对象进行全约束,既可以欠约束,也可以过约束,不影响模型的生成。可以直接修改三文实体模型,而不一定要修改生成该三文模型的二文几何对象的尺寸。