菜单
  

    2.2  运动目标轮廓标定    4
    3  基于形态学的人体判定    6
    3.1  关键节点分类    6
    3.2  节点判定    6
    3.3  无用干扰点的筛除    7
    3.4  人体骨架的数据结构    10
    3.5  寻找人体各节点    12
    4  kalman滤波    14
    4.1  滤波原理    14
    4.2  追踪应用    15
    5  骨架映射及3D显示    18
    5.1  骨架节点变量定义    18
    5.2  3D坐标中骨架显示    19
    5.2.1  绘制3D坐标系    19
    5.2.2  肢体位置确定    20
    5.2.3  关键点间连线    23
    6  基于opengl的d3d的骨骼动画    24
    6.1  3D模型准备    24
    6.2  定义相关的核心数据结构并初始化骨架结构    25
    6.3  载入显示模型    26
    6.4  使用递归方法分层次载入模型    26
    7  程序功能测试    31
    7.1  手动标点的跟踪测试    31
    7.2  人体各部位识别测试    31
    7.3  可控3DS模型    33
    结  论    34
    致  谢    35
    参 考 文 献    36
    1  引言
    1.1  视频人体识别研究现状
    1.2  主要应用领域
        人体运动的视觉分析研究在很多领域均有着广阔的应用前景,此处对一些典型的应用进行简要介绍:
    1.2.1  运动分析
    运动分析主要应用于三个方面。一是体育运动的数据库中进行基于内容的图像检索。二是在舞蹈、运动等训练中,用视觉的方法建立人体的几何模型,通过关节的运动分析来指导、纠正训练者的动作。三是医学步态分析中的应用。
    1.2.2  智能安全监控
    一个应用在访问控制(access control)场合识别个人的身份。通过进行人脸的识别、步态的分析等,决定来人是否有进入该安全区域的权利。另外一个应用则更关注人在该场景下的动作(而不仅仅识别人的身份),主要来自那些对于安全要求敏感的场合,如停车场、超市、自动贩卖机、ATM和交通管理等。当场景里出现可疑行为时,能及时向保安人员发出警报,从而避免犯罪的发生。
    1.2.3  人机交互接口
        在人们的日常生活中,除了口头语言外,手语、姿势等肢体语言是最常见的交流方式。
    人机交互过程中,进行人的识别和行为理解,结合面部表情、姿态和手势等的分析来与人进行交流。
    1.2.4  虚拟现实
        虚拟现实的目的就是为人们提供一个虚拟的交互世界。而在这个虚拟世界中,我们想要再现一个用户的动作步态,就必须首先获得他在真实物理空间中的人体的姿态,然后映射到虚拟空间中去。这也就是需要用到人体运动视觉分析的原因。
    1.3  基础工具及平台介绍
    1.3.1  Visual C++6.0
    Visual C++6.0由Microsoft开发, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。 这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。Microsoft的主力软件产品。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具,以拥有“语法高亮”,自动编译功能以及高级除错功能而著称。
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