1。4 本文结构安排

本文分为五章,具体安排如下: 第一章为绪论部分,重点介绍了本文的研究内容、选题背景和工作意义,分析

了本课题的国内外现状,并介绍了本文的主要工作和结构安排。 

第二章介绍了 HTTP/2 直播流媒体技术的概况,研究并分析了现有的相关研究工 作,重点介绍了已有国际标准 FDH-DASH 中的推送策略和快速启动策略。最后介绍 HTTP/2 直播流媒体系统架构和我们的设计方案。 

第三章在第二章关于已有的 FDH-DASH 国际标准的调研分析工作的基础之上,针 对现有模板推送策略和快速启动策略存在的问题,设计了一种新的模板语法,和一种 新的快速启动协商机制。此外,本章还介绍了国内行业标准的最新进展。 

第四章在第一章的基础上,针对当前 HTTP/2 直播流媒体技术的码率自适应存在 问题和挑战,提出了一种应用于 HTTP/2 直播场景下的基于动态 K-PUSH 的码率自适 应算法,旨在为终端用户提供高质量的直播服务。设计了一种双阈值约束机制,以避 免在推送会话中出现缓存上溢或下溢,维持视频持续播放;构建了一种多目标优化模 型,通过精细设计目标函数,优化用户体验质量;提出了一种决策算法用于求解所构 建的多目标优化问题模型,为每个推送会话,选择最佳的码率 R 和推送片段序列数 K。 

第五章首先介绍了 DASH 系统的具体实现和运行测试过程。随后,在第三、四章 的基础上,介绍了本文为验证所提出策略的有效性而设计的仿真实验,并呈现了实验 结果。 

最后,我们在结论部分对本文工作进行了总结。 

 

 

 

 

 

2 HTTP/2 直播流媒体技术

 

本章将讲述 HTTP/2 直播流媒体技术的概况,分析其基本原理和系统框架,并国 际标准 MPEG-DASH P6 作简要介绍。随后,本章将分析已有的 HTTP/2 直播流媒体技术 中的推送策略和快速启动策略,并介绍 HTTP/2 直播流媒体系统架构和我们的设计方 案。 

2。1 概述

HTTP 流媒体技术,以其良好的扩展性、易部署及低成本等特点,得到了广泛的应 用。目前,娱乐视频流媒体主要有点播和直播两大类服务组成。其中,直播服务对于 HTTP 流媒体技术提出了更严格的要求和更多的挑战。 

延迟是衡量直播服务的一个重要参数。虽然相比其他协议,HTTP 协议具有更好的 扩展性,但不幸的是,HTTP 本质上并不适用于低延迟直播视频流媒体的应用场景。在 DASH 中,视频被切分为多个片段,每个片段视为独立的数据资源,分别对应一对 HTTP 请求和响应。只有当视频内容所对应的片段生成后,才能被传送到客户端以供播放。 因此,在不考虑编解码延迟、缓存延迟、网络延迟及轮询等待延迟的情况下,DASH 直播服务至少存在一个片段时长的延迟。通常情况下,片段时长为数秒至 10 秒不等, 考虑到缓存延迟等多方面因素,DASH 直播服务会带来数十秒的延迟,这在多数直播场 景下是不可接受的。解决直播延迟问题最直接的方式就是减小片段时长至直播场景可 接受的范围。虽然这种方案可能会奏效,带来的后果是,特定长度内容的 HTTP 请求 与响应数量急剧膨胀。当片段尺寸降低时,带来了 HTTP 请求和响应的首部负载占比 上升,从而给客户端、服务器以及网络设施带来了额外的负载,折冲了 DASH 方案的 扩展性增益。 

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