Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三文视频游戏、建筑可视化、实时三文动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。39070
2008年Uinty3d推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,变得炙手可热。荣登2009年游戏引擎的前五名。2010年,Unity3D开始支持android,继续扩散影响力。其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看做全平台的构建完成。如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤其是支持当今最火的web,ios和android。另据国外媒体《游戏开发者》调查,Unity3D是开发者使用最广泛的移动游戏引擎,53.1%的开发者正在使用,同时在游戏引擎里哪种功能最重要的调查中,“快速的开发时间”排在了首位,很多Unity3D用户认为这款工具易学易用,一个月就能基本掌握其功能。iPhone App Store里有超过一千五百个基于Unity3D的游戏。
作为一款跑酷游戏,现国内外已经有非常不错的几款同类游戏,诸如天天酷跑、地铁跑酷、神庙逃亡1、神庙逃亡2、神偷奶爸——小黄人快跑、蝙蝠侠与闪电侠——英雄跑酷、重力跑酷、忍者小子跑酷、愤怒的老奶奶跑酷、索尼克冲刺等等。在我尝试过这些游戏之后,发觉这些游戏的相同点在于操作简单,具有挑战性和趣性,在试听方面都非常具有自己的特点。在国内最火爆的跑酷游戏非天天酷跑莫属,动感的背景音乐、华丽的游戏界面、得心应手的跑酷游戏体验,可让玩家在精妙的设计中越玩越爽快。这也使得《天天酷跑》自2013年9月16日上线后,在不到一天的时间内便迅速登上了苹果应用商店App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。同样在国外,比天天酷跑更早出的神庙逃亡游戏,一时也获得了许多玩家的青睐。这款让全球1.7亿的玩家都乐在其中的跑酷游戏,游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,用滑动和摆动手机就能控制角色,以及在转弯处、树杈、断路前,划屏控制转弯、跳跃和下滑动作,并收集一路上的古迹碎片,一次奔跑通过古寺的时间在30秒至几分钟,让人很容易就进入游戏,也很容易创造游戏记录,同时也能超过好友的得分记录,实现一种欲罢不能的游戏体验。而神庙逃亡2就是在Unity3D的引擎下开发的。之后,由暴雪公司出品的《炉石传说:魔兽英雄传》IPad版也是基于Unity3D开发。论文网
发展趋势
一款好的游戏一定需要好的内容,虽然如今有的跑酷游戏已经发展到了一定的高度,有趣刺激的游戏模式,道具,人物等,但还是有很多地方可以值得更加去改善和创新的地方。各式各样的跑酷游戏层出不穷,或许现在继续出类似的跑酷游戏已经得不到玩家们的期待,但是只要在跑酷的内容上加以创新,与现在的跑酷游戏有良好的创新,在画面上不求精致但求独特,具有这一款游戏自己的风格,游戏人物不求做的如何逼真,但求人物能够吸引玩家,符合当代年轻人新潮的审美观。可以创新更多的游戏模式和道具来吸引玩家,使其成为一个更具有娱乐性和可玩性的游戏。
Unity3D是层级式的综合开发环境,视觉化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity3D也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。这一特点大大加快了开发的速度,非常友好的交互界面设计,让许多开发者都对这个引擎青睐。所以在Unity3D上开发游戏非常具有前景。另一个吸引开发者的重要原因是这款引擎是免费的,这大大降低了开发成本。此外,游戏脚本基于Mono,一个兼容于.NET Framework 2.0的跨平台开源套件,因此程序员可用JavaScript、C#或Boo加以编写。这些编程语言都是非常流行的的编程语言,让开发者更易接受。
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