本课题是针对跑酷类游戏PC端的游戏设计。国内本课题的应用及开发情况:经过查找,本课题在国内的应用主要以移动端的2D游戏为主,比如天天酷跑,忍者必须死,猫和老鼠,熊出没等大IP衍生作品。3D游戏也有少量,但基本也集中在移动端。PC端游戏也是集中在移动端移植到网页游戏的阶段,这可能与国内游戏厂商精力集中在移动游戏有关。而且这些游戏玩法固定,道具系统雷同,算是一个发展比较成熟的游戏分类,另一方面也说明在我国,某些游戏厂商没有创新,看到某一类型游戏大红大紫,就全都一窝蜂的做这款游戏,除了在购买经典IP,修改游戏背景故事,基本上所有的跑酷游戏如出一辙。71322
国外本课题的应用及开发情况: 经过查找,本课题在国内的应用比较多,而且各有特色,2D游戏有以姜饼人为主角的Oven Break 。3D游戏有使跑酷游戏走入大众视野的Temple Run,能上天的Subway Surfers,大IP小黄人的小黄人快跑。以上都是移动端游戏,PC端的跑酷游戏虽然不像移动端都是大厂商制作论文网,但也有一些小工作室的制作的精品:Montaro。可以看出,国外关于本课题的游戏应用较多且各有特色,可以有很多可以借鉴的地方。而且由于国外玩家的版权意识比较强,所有游戏基本都是一次性买断制,不想国内游戏是道具收费制。
发展趋势
本课题的主题是基于Unity跑酷游戏设计,本课题还是有很大的提升空间,尽管本课题国内的发展已经相对成熟,但是基本都是在一个模子下换张皮,因此在创新方面还是有很大的提升空间。本人的游戏系统设计总体比较简单,在野外进行的跑酷游戏。因为游戏场景不大,场景物品的重用率高,实现的是简单的场景实现较为复杂的功能。力求做到场景精美,音乐恰当表示情景情况,过程流畅。
本课题可以在本人设计的基础上进行扩展和提高。还可以扩展的功能有:增加游戏的随机性,添加其他角色可以由玩家选择,还可以添加少量的动画效果,但是同时一定要保持游戏的流畅感。