游戏产业的存在创造了一个庞大的用户群体,并进一步发掘了这一产业的竞技,因此游戏设计行业是一定需要规范的并且合理化的管制,来保证这一产业的良性竞争。游戏里面的界面设计就是美感和技术的完美结合,而且游戏里面结合了其他多种艺术,比如:绘画、文学音乐这三类艺术形式,所以越来越多的人都觉得游戏其实是一种新艺术形式,并称呼它为“第五类艺术”。最早的开发的游戏是以功能为主要原则的,实现它的必要功能就是它的最终目标。78790

国外著名游戏开发者比尔·沃尔克曾经表示游戏是界面和产品这两个要素的结合体。界面也叫用户界面,是指人与物之间互相施加影响的区域。交互设计其实是一门关于交互体验的新学科,它是由IDEO的创始人比尔·莫格里奇在20世纪80年代的一次设计会议上首次提出的。对于电脑游戏来说,交互实际上是一个过程,由计算机输入信息和输出信息给用户。因为输入和输出的方式有很多,所以有很多方法可以交互。早期的互动是通过专业的命令语言来进行的,后来随着互动的日渐复杂,用户界面的需要性逐渐被重视和开发出来,形成了只需确认的图形用户界面,并逐渐发展到动态多媒体用户接口和音频媒体,然后通过通道输入的整合,慢慢地使多通道用户界面整合起来,最终实现了虚拟现实的互动。互动媒体也从软件界面、鼠标、键盘延伸到视线、动作、语言等。通过交互的发展,我们可以发现,它在不断受到重视。知名的企业,比如腾讯公司最看重的就是用户的体验,这在他们看来是最重要的东西,而他们的首席执行官马化腾也认为交互设计其实就是不要让用户思考,符合用户习惯和语气,做适时的提醒,不强迫使用户做不想做的,选择更好的方案,使操作更加便利。论文网

2发展趋势

不少文章分析在谈到游戏的未来发展趋势时,都提到了RPG元素盛行的高度可能性,不仅仅是因为其悠久历史(RPG游戏的发展史从《进化之地》中可见一斑,几乎囊括了所有的游戏时代),更是由于“角色扮演”这个以体验度为主的游戏分类在玩家群体中的受欢迎程度,几乎市面上每一款游戏都有着RPG风格的系统。不可否认,RPG元素能很好地提升游戏对玩家的吸引度以及其本身的耐玩程度,而这两点对于一个好的游戏而言非常重要。

随着VR系统近年来的兴起,越来越多的游戏厂商考虑着这方面的发展前景,而相比之下,角色扮演和动作类(其实很多动作游戏也会带有RPG元素)游戏的VR化(在不考虑技术和成本的前提下)无疑是最能够吸引消费者的。由此可见,随着VR技术的逐渐成熟,RPG游戏的竞争力也仍能保持长盛不衰。

有种对于角色扮演的定义是“走路打怪看故事”,虽然不尽完全,但还是说明了RPG游戏中的几大重要系统,而这几大系统也几乎是游戏系统中最常见的几种,不得不说系统是决定和限制游戏发展的重要因素,而由多种系统融合而成、并且能与大多数游戏题材相辅相成的RPG类游戏,无疑有些很强的后续发展能力。

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