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    摘要:    论文主要论述了本课题的研究意义以及国内外游戏开发的现状分析,以分析作为切入点,着重介绍现在最主流写实风格游戏场景的基本制作技法,分层次地描述了本作品从开始构思、着手制作、遇到困难并解决最终调试完成的整个过程。论文主要侧重于制作方面技术的阐述,挑选比较代表性的建筑模型以及游戏引擎使用方法进行说明和演示。其中利用Autodesk 3Ds MAX, Adobe Photoshop以及Unity3d软件来进行基本组件的制作及整合交互。论文的最后一部分是对整个设计的总结和体会,包括在制作过程中遇到的问题,以及相关的解决方案。21060
    毕业论文关键词:    游戏场景;写实类;Unity引擎;交互实现
    Based on unity3d and roaming the realism of the game scene design
    Abstract:     This thesis mainly discusses the research significance of this topic and the present situation analysis of game development at home and abroad, to analyze as the breakthrough point, focus on the most mainstream realism basic production techniques of game scene, hierarchical description for this work from the beginning idea, start production, meet with difficulties and solve the final debugging to complete the whole process. The thesis mainly focuses on the preparation technology, selected is representative of the building model and game engine using method is explained and demonstrated. Which use Autodesk 3 ds MAX, Adobe Photoshop and Unity3d software to make the basic components of interaction and integration. The last part of the paper is a summary of the whole design and experience, including the problems encountered in the process of making, as well as relevant solutions.
    Keywords:    Game scene; Realistic class; The Unity engine; interactions
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1    绪论    1
    1.1    研究意义    1
    2    国外游戏发展状况    2
    2.1    欧美游戏发展现状    2
    2.2    韩国游戏制作现状    2
    2.3    日本游戏制作现状    2
    2.4    国内游戏发展状况    3
    2.4.1    萌芽期    3
    2.4.2    发展期    3
    2.4.3    发展期    4
    2.5    写实类场景与传统游戏场景    6
    3    基于Unity3d的写实游戏场景制作    8
    3.1    游戏场景的构想    8
    3.2    素材的收集    9
    3.3    3DS MAX以及PHOTOSHOP制作    10
    3.3.1    仿欧式室内竞技场制作    10
    3.3.2    吊车模型制作    12
    3.3.3    小镇房屋主要贴图制作    15
    3.3.4    法线贴图Normal Map制作    16
    3.4    UNITY3D整合交互制作    17
    3.4.1    花瓶爆破效果制作    17
    3.4.2    场景灯光开关效果制作    17
    4    结论    19
    4.1    测试结果    19
    4.2    制作过程中遇到的问题和解决方法    19
    4.3    总结与展望    19
    致谢    21
    参考文献    22
    附录    23
     
    1    绪论
  1. 上一篇:Unity 3D现代风格别墅设计与漫游
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