2。2  短片角色造型的设计

本部短片的角色设定一共有十个,分为一个人物角色和九个动物角色。因为角色数量相对比较多,所以在形体方面遵从尽量简化的原则,为了突出角色可爱的形象借鉴了动画的夸张变形手法,比如短片的主人公小女孩,如图2,她的头身比例为1比0。7,正常的孩童身体比例为四个头,一些Q版的动画角色会设计成两头身,而本片小孩角色的身体比例则更加夸张一点。

动物角色方面,结合实际比例结构的同时也发挥了大胆的想象,如图3的大羊,整体看去就像一个圆滚的球,除了头部其他都是毛,事实是它的腿都被藏在了羊毛里。为了增加角色造型的趣味性,短片中的动物都做了不少细节上的设计,比如猫头鹰有一双大小眼、青蛙从背面看就像一个西瓜,还有每个动物和人一样都有一颗牙齿等。动物角色造型拟人化的特征也比较明显比如青蛙,蜜蜂,长颈鹿都有头发。

2。3  短片角色造型塑造中遇到的问题及解决办法

遇到的问题

一部动画片的制作过程耗费的时间通常是非常大量的,往往需要一个紧密结合在一起的创作团队,可是团队中的每一名成员都会有属于自己的绘画风格和视觉风格,如何保持一部动画片在各个制作环境完整、统一的风格,严谨的设计规范就是制作团队所需要面临的问题了。而动画角色造型的塑造需要有各方面的能力,比如扎实的绘画功底、敏锐的观察能力、丰富的想象力等。因组员们个人能力的限制,我们并不能达到那样的要求。

解决方法

利用模型文献综述

在制作之初,整个制作组在制作中因为个人能力水平的问题,对于角色的结构,比例等方面把握的不是很到位,进入大学以来,大家接触的比较多的是石膏素描,为了与我们的特长相结合,所以团队制作了角色模型,如图4。有了模型之后,我们可以多角度的观察与思考,可以更好更直接的理解形体,把握好角色的整体造型,在绘画角色多角度转面图的时候比凭空想象多了许多优势,例如一些较难的正侧像、后45度转面像等,利用模型整组人员可以更好的把握角色造型的体积、空间、尺度、结构。

几何形体的概括

动画需要用尽可能概括的造型手段来塑造动画角色的形象,为了更好的把握动画角色造型的结构、比例,在塑造的时候我们可以用方形,三角形,圆形这些基础图形来概括角色造型的大体结构、比例。这样做既符合简化的原则又有助于塑造形象。如图 5和图6,青蛙可以概括成七个圆,猫头鹰的正面、侧面和背面都可以用三角形概括。短片中的角色造型大多都可以这样概括练习以方便大家把握。

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