2。2  营造情绪气氛

    根据影视剧本的要求,需要场景营造出某些特定的感情基调和氛围效果。场景设计要从从角色出发和剧情出发。场景设计可准确地传达出复杂的感情,如忧郁伤感、痛苦悲伤、紧张不安、压抑窒息、凄凉冷漠、温馨浪漫、热情奔放等。《钟楼怪人》中,传教士佛罗原想杀死婴儿卡西莫多,但对受到天谴的恐惧,最后没有动手。这段戏中,佛罗处在整个场景的左下角,显得非常小,天空下着大雪,圣徒的雕像从右上角斜视着他,表现出佛罗内心的怯懦和冷酷。

2。3  刻画角色性格、心理

    场景的造型功能简单的来说,就是刻画短片中人物角色,创造出生动、真实的人物角色性格,营造出良好的观影效果。场景和角色的关系是密不可分,相互依存的关系,就是典型环境与典型性格的关系。

3  场景设计

3。1  设计之初文献综述

    我在毕业设计开题前看了不少关于盗墓的影片,如《寻龙诀》、《盗墓笔记》等。影片中恢弘大气的墓穴场景,深深的吸引着我。于是我上网搜了大量的相关图片,并和我的小组成员商量着毕业设计做一个墓穴中打斗的三维短片。我们一拍即合,由我和陈欣制作短片的场景,范重庆调动作。影片的合成有我们三人合作完成。我们设计的是在墓穴的主墓室中进行这场对决。因为是主墓室,所以整个场景的氛围应该是严肃且安静的,还会发生一些无法预知的危险,想到这些,我们在设计墓穴里场景时,特意把大的场景设计的很简单,很空旷,把里面的细节做得复杂一点,比如说有石头堆,人骨之类的,以此来增加整个墓室的神秘感和阴森感。看过《寻龙诀》和《盗墓笔记》的人都知道,主墓室里肯定得有一个帝王的棺材,所以在这一块的设计上,我们借鉴《寻龙诀》里的主棺放的地方的样子给设计了一朵花,花里放着主棺。为了更好的衬托主墓室的危险氛围,我们设计了一个吊桥,并且以它来作为进出的唯一一条路。有了以上的构想,我们开始从网上搜索相关的材料,比如影视作品中的墓穴图片(如图1),关于古代帝王的墓室构造、会用的纹饰(如图2),以及纹饰的象征等等。经过反复的推敲,最终定下了符合短片风格的场景。

3。2  设计制作

3。2。1  在3DMAX中建立初级模型

    实践告诉我们,想要一个好的场景模型,就要有建一个好的简单的初级模型。好多人认为初级模型是简单的,并对后期的中高模是没有什么影响。其实不然,一个初级模型的好坏会直接影响到中高模的好坏。我们也想到了这个问题,于是对待初级模型的态度非常认真。开始建模时,我们统一了单位,然后开始建模,这里拿《巅峰对决》中场景的一部分来说明建模的过程。因为涉及到打斗场面,所以我们就借鉴了图1的场景,给墓室里建了一个可以打斗的圆盘,一开始是想直接建立一个比武场的,但考虑到这是一个墓室,比武场的出现不符合这部短片,就放弃了。又因为这是一个圆盘,所以在3DMAX中先建立一个圆柱的几何体,然后调节大小并赋予它一个材质(如图3),然后变成可编辑图形进行想要的模型编辑。因为大的场景设计是在墓室,所以这样一个圆柱显然是不符合大场景的,所以我对它的周边及中间进行编辑处理,得到一个大概符合墓室的初级模型

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