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    3.4   三文建模及各部件结构  .  17
    3.4.1   模块化一体式机架结构方案设计  ..  17
    3.4.2   接插拼装式机架结构方案设计    18
    3.5   用户操控软件app 界面设计  ..  19
    3.6   设计产品包装展示    20
    4   操作方法设计    22
    4.1   无人飞行器的安装调试  .  22
    4.1.1  3D打印机架的拼装    22
    4.2   手机软件操作步骤    24
    4.3   飞行操控  .  27
    4.4   程序代码学习  ..  29
    4.5   电路学习  .  33
    4.5.1   常用的术语  ..  33
    4.5.2   设计步骤    33
    结  论    34
    致  谢    35
    参 考 文 献  ..  36
    附录 A   一些可参考的网址    38
    附录 B   学习型多旋翼无人飞行器产品  .  39 1  绪论
    1.1  研究动机与目标
    本课题为基于集成创新理念的微型学习型多旋翼飞行器设计,旨在研究使用微型模块化
    集成和 3D打印机架结构的方法,开发出可以为中小学生科普使用的飞行器,让它作为一种科
    学玩具,成为连接“学生”与“教育”之间的纽带,并在其相应的使用方式和使用环境下进
    行设计探究。智能模块化的微小初级旋翼飞行器在科普领域尚未普及,通过研究大型无人飞
    行器的软件技术和硬件结构布局,对微型旋翼飞行软硬件进行创新设计;从用户体验方面对
    机构、材料和程序进行优化设计,使其满足中小学生对航空航天知识学习的需求,并能够根
    据此产品进行进一步的开发学习,把玩具作为传播科学知识的载体。
    在设计方案构想阶段,从科学玩具的活动性、挑战性、创造力培养功能,充分把握学生
    与机器之间的关系和情感表达,使其外观和功能得到最大程度的整合和提升,做到拼装、飞
    行更加新颖、独特。同时研究多种操控方式,比如手机和遥控器可以兼用。在制作中探究 3D
    打印在精密结构部件设计中的可研性,要求包括 3D 打印的亲和力、精确性和牢固性;加工工
    艺的实际性;批量化生产加工模式;把中小学生的审美特点作为研究重点。
    本课题结合工业设计方法学,将工业设计和航空无人飞行器领域跨学科研究相结合,针
    对开发实现教育价值的科学玩具的新产品,提出设计方法:把传统的玩具的技术让它走出“黑
    匣子”,实现科学外化设计,作为本次学习型飞行器设计的突破口。
    1.2  研究的背景
    1.2.1  科学玩具的教育价值
    前苏联著名的科普作家雅.依.别莱利曼将科学玩具定义为: “在玩乐的同时赋予玩具科学
    性,将科学技术应用于玩具,并用玩具来展现科学,阐明科学道理,解释科学本质的玩具。”
    科学玩具自古以来都在不断的创新发展中,有很多经典的玩具类型:土电话,竹蜻蜓,
    七巧板。在这些玩具中都有科学知识的融入,儿童在接触玩乐的过程中发现其中的现象,得
    到思文的锻炼和知识的获得。
    科学玩具能够让学生得到知识和培养智力,如风筝、陀螺、铁圈、网球、球拍等。一个孩
    子想知道为什么在土电话的这一边能听到那一边的声音他,这时,就可以向他传授固体传声的
    原理知识。如果一个老师看到他的学生相比学习对玩具有特别大的兴趣,大可不必忧心忡忡,
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