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    摘要:    我的设计题目是3D现代风格客厅设计与展示。其目的是通过资料的收集、调研、分析后完成一款3D虚拟现代风格客厅设计,并通过相应的游戏引擎完成该场景展示及运行,这是此次毕业设计的主要内容。需要通过3DS MAX来创建模型、材质、贴图,然后以Unity3D引擎工具作为平台来展示虚拟现实场景;通过编写引擎的脚本实现场景基本的交互功能;并通过Unity3D游戏引擎为技术载体的平台展示前述相关成果。此次课题首先需要分析与设计现代风格,接着是建立属于现代风格的模型、材质、贴图;然后是在Unity 3d中进行烘焙,调试贴图和灯光。29162
    毕业论文关键词:    现代风格;3DS MAX;Unity 3d;烘焙;虚拟现实
    Stylish Sitting Room 3D Design And Display
    Abstract: My topic is 3d stylish sitting room design and display. Its purpose is through data collection, research, and analysis of the complete a 3d virtual stylish sitting room design, and through the corresponding game engine to complete the scene display and operation, this is the main content of graduation design. Need to create the model by 3ds MAX, material, texture, and then to Unity 3D engine tools as a platform to display their virtual reality scenes; By writing the script for the engine implementation scenario basic interaction function; And through the Unity 3D game engine carrier for the technical platform to show the relevant results. The topic first need to analysis and design of modern style, then is to build a belongs to the model of modern style, material, texture; Then in Unity 3d for roasting, debug the texturing and lighting.
    Keywords:    Stylish; 3ds max; Unity 3d; roast; Virtual reality
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1    绪论    1
    1.1    课题的目的和意义    1
    1.2    研究现状与发展水平    1
    2    设计分析    3
    2.1    原始数据分析    3
    2.2    需求分析    3
    2.3    可行性分析    3
    2.3.1    技术可行性    3
    2.3.2    操作可行性    4
    2.3.3    经济可行性    4
    3    设计说明    5
    3.1    设计过程概述    5
    3.1.1    拟定设计方案    5
    3.1.2    素材收集和处理    5
    3.1.3    具体设计    5
    3.2    3DS MAX    5
    3.3    UNITY 3D    6
    3.4    环境说明(硬件、软件)    6
    3.4.1    Adobe Photoshop简介    6
    3.4.2    3ds Max简介    6
    3.4.3    Unity 3D简介    7
    3.4.4    Play Maker简介    7
    4    实现过程及完成效果    8
    4.1    场景制作过程概述    8
    4.1.1    场景布局    8
    4.1.2    模型设计    8
    4.2    模型完善    15
    4.2.1    添加材质    15
    4.2.2    添加UVW贴图    15
    4.2.3    导出    16
    4.3    UNITY 3D中制作过程    16
    4.3.1    建立工程文件    16
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