3D建模通俗来讲就是通过三文制作软件通过虚拟三文空间构建出具有三文数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三文动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三文和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三文制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
渲染动画相关文献
3dmax动画渲染是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明了的效果。
2课题的内容和设计方法
2.1课题的基本内容
3D虚拟足球馆场景再现与体验,要将平面的二文图片建成3文的可视化模型,然后将模型渲染成动画,并通过虚化引擎udk将动画实现虚拟化体验,完成一个完整性的3的虚拟场馆体验,给人以视觉上不同的体验,使看到的人,仿佛身临其境,如真实的遨游于所建造的3D场景之中一般,远远超过平面图片给人带来的信息感。
我做的是一个3D的足球场馆,场馆的整体结构以鸟巢为原型,通过建模搭建其内部与外部结构,并完成后期渲染与制作,所以我将课题设计主要分为3个阶段。
建模阶段:
模型是本课题的基础,也是主体部分,将所找到的参考图仔细研究,分析出模型的重要组成,和结构特点,然后想出一种合适的建模方式与步骤,以足球场场地为建模参照底图,先建好大体的外形,再在大形上添加真实场馆所需要的台阶、通道、椅子、栏杆、广告牌等一切细节,最后将所有模型分层整理好,贴好图或者调好材质,是模型更逼真更接近真实场馆。
渲染阶段
把在maya里面建好的模型导到3dmax中,调好位置和角度,进行动画渲染,这个阶段不难但是文件过大3dmax渲染的会很慢。
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