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    1.2    课题调研情况
    通过对本课题内容的调研,查阅了相关形式美的内容,了解了前人对形式美的研究和应用。并且通过前人在Flash设计的已有论述和相关领域的作品成果,从中丰富和扩大了知识面,对形式美专辑以Flash的形式展现有了一定的想法,并了解解决同类问题或类似问题的工作方法和研究思路,如何在前人工作的基础上进一步发展等。
    1.2.1    调研方法
    (1)    文献资料法
    根据已掌握的文献,查找相关形式美的资料,交互设计的实现, Flash动画设计,软件使用等资料。利用校园网,互联网及大型图书馆等等来查询各类学术报告,期刊,学术会议论文,学位论文,科技档案等。
    (2)    案例赏析法
    通过网络及其他手段,分析各种案例的特点,进行相互比较,收集各种不同的界面风格、内容编排、导航方式、动画交互形态和视觉表现手法等等,有助于开拓思文和了解当前主流趋势。由此对《形式美专辑UI设计》的Flash动画制作有所帮助。
    (3)    对比法
    分析各种动画软件的特点,进行相互比较,选择出适合制作《形式美专辑UI设计》Flash动画的软件。
    1.2.2    调研内容
    对现有市场上的Flash动画的界面设计、交互性、功能等进行调查;对用户心理的研究;对Flash产品的设计及流程的研究;对动画软件使用情况的研究调查;通过这一系列研究,制作符合标准的、具有交互功能的、满足用户需求的《形式美专辑UI设计》的Flash动画。
    1.3    国内外研究情况
    1.3.1    国内研究现状与发展趋势
    1.3.2    国外研究现状与发展趋势
    1.4    开发工具的选用
    本课题要求制作《形式美专辑UI设计》的Flash交互动画,选择合适的软件有助于更好的完成设计,更直观的看到作品的效果并且方便于后期的修改。
    1.4.1    工具比较
    (1)    Flash
    Flash功能强大,它是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,它也是一种创作工具,设计开发人员用它更多的是创建一些可以交互的内容,比如应用程序,演示文稿,交互式界面等等。Flash内容广泛,除了可以包含一些简单的动画、视频,它还可以包含一些复杂的应用程序等等。人们可以用Flash将简单的动画用图片、视频和声音构建成一个包含丰富媒体的应用程序。
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