3.3.2 茶水间建模 15
3.3.3 场景内UV展开 16
3.4 会议厅材质与灯光制作 16
3.4.1 材质的制作 16
3.4.2 灯光的制作 23
3.4.3 材质烘焙 23
3.5 会议厅漫游与人机交互 25
3.5.1 关于碰撞 25
3.5.2 模型导入 25
3.5.3 赋加材质 26
3.5.4 导入场景 28
4 设计过程中遇到的问题及解决办法 29
4.1 问题一 会议室设计问题 29
4.2 问题二 UDK交互问题 29
5 论文总结 30
6 致谢 31
参考文献 32
附录 33
1 绪论
虚拟漫游,是虚拟现实(VR)技术的重要组成部分,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业有良好的发展。由于其3I特性——沉浸感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等其他传统的手段漫游技术和系统无法与其相比。虚拟漫游主要是运用三文制作软件在计算机建立一个纯虚拟的场景,然后再根据模型的轨迹和虚拟摄影机的其他相关参数,最后对做成的模型进行渲染,渲染出的材质,打开灯光后烘焙,最后输出三文动画文件三文动画比以往的平面图像更加的直观,给观赏者以身临其境的感觉,尤其是适用于尚未实现的项目,可以使观赏者提前欣赏到实现后项目的效果,由于它的精准和真实性还有可操作性,目前这种技术被广泛的应用于各种行业,建筑、医疗、教育、娱乐等众多的领域。
1.1 虚拟漫游的发展概况
国内:
虚拟漫游随着计算机的飞速发展,加上国家对教育的投入日渐增多,它已经可以作为一种新兴产业来发展,目前它被运用与很多方向,如房地产、旅游、文物保护、教育等,许多大学也开设了这方面的课程,以满足社会需求,不少公司也利用这方面的技术,开拓了新市场,如新锐•数字传媒有限公司就在工艺流程演示、城市规划、室内设计、文物保护方面有所有所发展。在未来,这将会为很多传统产业注入新的血液,并通过网络媒体手段迅速发展。
国际:
在国际上,虚拟漫游的研究,美国在这方面研究的比较多也比较出色。美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
早在1993年,美国政府制定了国家信息基础设施(National Information Infrastructure,简称NII)的行动纲领,此后虚拟漫游在没过发展迅速。在学校中,美国Stanford大学计算机系建立的图形学实验室。美国埃默里大学卡洛斯博物馆的工作人员利用“虚拟现实”生动的再现了展览室中的展品,让大家不用出家门,上网就能有身临其地参观展厅的效果。
卡罗来纳大学 (UNC)的计算机系是进行VR研究最早最著名的大学。他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。在显示技术上,UNC开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示的并行处理系统,叫做像素飞机(Pixel planes)。
麻省理工学院(MIT)是一个一直走在最新技术前沿的科学研究机构。MIT原先就是研究人工智能、机器人和计算机图形学及动画的先锋,这些技术都是VR技术的基础,1985年MIT成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。这个媒体实验室建立了一个名叫BOLIO的测试环境,用于进行不同图形仿真技术的实验。利用这一环境,MIT建立了一个虚拟环境下的对象运动跟踪动态系统。另外,MIT还在进行“路径计划”与“运动计划”等研究。
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