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    目 录

    1 影片介绍 2

    1.1 剧情介绍 2

    1.2 创作构思 2

    1.2.1 短片制作手法的确定 2

    1.2.2 编写故事剧本 2

    2 影片制作分析 2

    2.1 制作流程的分析 2

    2.2 任务分配 3

    2.3 条件限制和改进 3

    3 理论思考 3

    3.1 3D角色灯光在短片片中的定义和作用 3

    3.1.1 灯光的定义 3

    3.1.2 灯光制作的分类 3

    3.1.3 灯光在短片中的作用 4

    3.2 本片中3D灯光的设定 5

    4 创新与不足 6

    4.1 短片制作 6

    4.2 软件的应用 6

    结  论 7

    5整套作品完成稿 8

    参考文献 9

    致 谢 52905

    1 影片介绍1.1 剧情介绍

    《迷失》讲述一个男孩在选择前行道路的过程中逐渐丧失最初美好自我的一部短片。短片中,一个历经沧桑的男孩在即将穿过一道门时,突然遇到了那个曾经年轻美好的自我  ,但是那个自我却使出浑身解数来阻止男孩穿过那道门,在互相争执的过程中,男孩无情地将自我踢下万丈深渊。然而,在他兴奋得冲过那道门时却发现等待他的是另一个深渊;当他回头准备离开的时候,却发现自己来时爬的梯子被自己踢靠在另一片云层上,被踢开的自我站在梯子旁边注视着他,男孩无奈地凝视着对面的自我。52905

    1.2 创作构思

    1.2.1 短片制作手法的确定

    短片我们参照游戏制作又带点奇幻色彩的风格,在了解自己的专业软件和手绘功夫的前提下,为了更好的表现男孩的动作及表情,避免二维中间画的复杂过程,我们决定创作一部三维技术制作的动画短片。

    1.2.2 编写故事剧本

    在写故事的时候我们看了好多优秀短片寻找灵感,这个故事是我们小组五个人一同看了一部叫做《境界》的二维短片之后想到的,《境界》故事中没有任何语音却表达出人性的东西值得深思。虽然是根据《境界》这部短片想到的,但是我们的短片《迷失》所表达的思想以及制作方式与之是完全不同的。

    2 影片制作分析

    2.1 制作流程的分析

    动画制作的流程主要分为前期、中期以及后期。前期规划包括文学剧本、造型设计、场景设计。前期需要我们不断的更改确定好一个好的剧本和角色、场景。中期制作包括:角色模型、3D场景、道具模型、贴图材质、骨骼蒙皮 、分镜动画。中期制作我们团队五人分工制作,加快制作进度和每一块做的精细程度。后期为渲染、短片合成。

     

    2.2 任务分配

    《迷失》这部动画短片的制作由本组5名同学合作完成。选择在上海游戏公司实习过有一定的实践经验的胡正伟作为组长,带领我们大家一起做短片。前期剧本写作由胡正伟来编写,早期我们在选择制作短片中,计划用定格来做片头,所以我们用小组一起用石膏、硅胶等做了一系列人物的各种造型,后来考虑到定格动画制作的不够精细和耗时太长,便最终定下全部用三维来做短片。组长负责角色制作和UV贴图,刘鹏负责的是动画角色的骨骼架设、绑定以及动作调试。我负责场景和角色的灯光制作。王雪姣有深厚的国画功底,胡晨映具备扎实的造型能力,所以她们分别负责了场景和角色的设定。后期渲染和合成由大家一起制作。在整个制作过程中我们不仅仅是独立完成每个人的任务,而是相互不断交流沟通,确立整个短片的统一。

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