2.3 制作流程及任务分配
最初,本片是打算用定格动画的方式来呈现,目的是想要表现出一种原滋原。但是由于本组成员因为各种原因不能经常在一起,定格动画的方式也就不再方便,于是在前期制作进行了大概有三个多月的时间之后,本组成员一致决定把影片改成三维的方式来制作。
影片《迷失》的制作流程主要是分为前期设计、中期制作以及后期合成三方面。
影片《迷失》小组成员共有五人。在前期设计阶段,小组每位成员都参与了文字剧本的创作,分镜头剧本的绘制由我们组美术功底最强的组长胡正伟担当;场景设计由有着深厚国画功底的王雪姣担当;由于我的造型能力较好,所以我担任了本部影片人物造型设计的工作。在中期制作阶段,三维建模、材质选择、贴图等由组长胡正伟负责;绑定、调整动作以及设置动画由组员刘鹏负责;灯光由组员严琳负责;最后的后期合成则由我和王雪姣共同负责。
3 理论思考
3.1 动画短片《迷失》中人物的身材比例
人物、情节以及主题是构建一部优秀短片的3个重要元素。人物可以称做是一部短片的灵魂。如果一部短片的人物不够吸人眼球,那么很多人可能根本没有看下去的欲望。为什么机械战警和功夫熊猫都可以让人自觉买票去观看?笔者认为首当其冲就是带有角色的海报吸引到了观众。尤其是动画短片,面对不同的群体短片该用什么样的风格,角色该用什么样的风格很重要。因此人物的身材比例就显得格外重要了。我们都知道,在动画片中,孩童、动物角色时常用身体与头1:1的方式塑造,例如大头儿子,这样可以显得角色可爱,那么本部短片的主角是个中年男性,主要目的是影射出当代大部分的人,并且他有敏捷的身手,造型就可以参考动画片《玩具总动员》中的胡迪,因此采用正常人的身材比例来塑造是再好不过(如图1、图2、图3、图4)。
在确定人物整体造型之前,我还要确定身体的各个部位的比例。诚然,我已经决定用正常人的身材来塑造这个人物,但是为了表现这个角色的勇于冒险、敏捷等性格特征,还是要以正常人的身材比例为基准稍做一些改动。在这个角色中,我思考再三决定把两只手(胳膊)塑造的长一些,以表现这个人想要用双手改变现状的一种想法;剩下的部位基本都与正常人身材持平,这样这个主要角色的身材比例就确定了。源'自:优尔-'论~文'网·www.youerw.com
3.2 动画短片《迷失》中人物的整体造型
优秀的角色其实可以从剧情中发展而来。在确定好人物的身体比例之后,就要一一确定人物的外貌、身材、穿着这些人物主要特征了。
人的外貌,也就是面部,是观众首先注意到的地方。人物的塑造很大程度上就是靠长相决定。一个人的面部是传达情感,感知角色情绪及心理状态的关键部位。因此最后决定采用的人物是有着明显特征的。例如他有一个鹰钩鼻,在西方的卡通片中,大都长有这样的鼻子的人都是为人狡猾、阴险的巫师或者坏蛋,本片也不例外,虽然本片的角色不是什么坏蛋,但主要是为了突出此人阴郁的个性,他通常一个人冒险,再例如他的眼睛,双眼向外爆出,是为了体现当下此人已经精疲力尽、历尽沧桑,处于极度疲劳和想要改变现状的状态中,额上有纹路代表他绞尽脑汁,下巴微凸,就是俗话说的“地包天”,代表此人性格冷硬,只为排除异己,为自己着想。
本部影片中的角色身形是健美的。我在塑造过程中也考虑到人的身材胖瘦、高矮问题。在影片中,一般情况下,胖人代表生活安逸,好吃懒做,例如《阿凡提的故事》中的巴伊老爷;而瘦人都代表有些辛劳,生活不是很满意,例如“阿凡提”这个角色本身。因此本部影片的角色是瘦的,因为他不满现状,想要改变,所以他选择了冒险,这说明他是个行动派,而行动派怎么会是一身肥肉呢;因此这个角色必定是瘦而精壮的(如图5、图6)。