1 影片介绍《面具》是一部讲述现代社会中,人们因为要面对不同的人或事而改变自己的面孔,在不断的改变面孔时,逐渐迷失自我的一部短片。它带有一定的反思和批判色彩,让观众在观看的同时会想到自己的经历,反思自己。本片讲述了一位现代青年在镜子前整理自己的着装准备一场重要的面试的时候看到柜子里从未戴过的好多面具,思考着这次重要的面试是否要戴上一具来讨好考官,最终他选择不戴。面试的挫败让他很伤心,回到家中看着自己过往的照片笑了。56603
目 录
1 影片介绍 1
2 影片创作分析 2
2.1 短片制作手法的确定
2.2 创作流程的分析 2
2.3 任务分配 4
3 理论思考 5
3.1动画场景的含义
3.2动画场景在短片中的运用 6
3.2.1 动画场景中的造型风格 7
3.2.2 动画场景中的陈设道具 8
3.2.3 动画场景中的光影造型 9
3.3场景制作学习的思考
4 创新与不足 10
结 论 11
整套作品完成稿 12
参考文献 13
致 谢 112 影片创作分析
2.1 短片制作手法的确定
起初对于短片制作手法,我们小组都各执己见。通过与指导老师的探讨,结合《面具》这部短片人物、场景整体风格和故事情节的需要,最后我们决定用三维动画的手法制作《面具》这部短片。这样也可以更好的为以后的工作打下基础。
2.2 创作流程的分析
短片《面具》是由我与其他两位组员共同完成的。我与其他两位组员都是第一次进行短片创作,前期的准备工作就需要细致地去筹划。在综合动画短片创作诸多方面特点以及对短片创作流程有一定了解之后,本组导演根据我们每位成员的自身实际情况进行了短片创作的安排。
在剧本故事情节修改完成之后,我们先进行了短片的分镜设计。之后我们同时进行角色建模以及场景建模的工作,完成上述任务后,就到动画制作部分,最后运用PR、AE等软件对短片进行后期的剪辑和配音合成。
2.3 任务分配
《面具》这部动画短片时长4分多钟。由于我们组采用的是三维制作手法,难度稍微有点大,加上制作时间有限、成员较少,这样任务就显得有些繁重,所以,在总体的任务分配中,我们组成员几乎参与了这部动画短片的每一个创作环节。
在《面具》这部动画短片创作过程中,我主要负责场景的模型、材质、灯光等方面。对场景模型、材质方面感触尤为深刻,清晰的意识到场景设计对整部短片的重要性。
3 理论思考
3.1 动画场景的含义
动画场景简单的来说,就是指动画片中除了角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型。场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。
动画场景还是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。我们组的短片就是由手机来电这一画面来展开剧情。同时它也是一种叙事手段,传达着动画片或是电影内涵信息高于台词、动作等表现力的重要叙事手段。源'自:优尔-'论~文'网·www.youerw.com