1.1 课题介绍
在课题的研究确定方向后,需要对本课题进行深入的研究和分析,这样才能更好地设计出符合市场需求的儿童主题乐园打下坚实的基础。
1.1.1 课题研究的目的与意义
三维设计师是一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的挤出、他是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
场景设计的布局,从三维的角度来看,一个页面就可以看作是无数个层的重叠,通过层与层之间的互相透视,在二维平面上形成一个页面。这种抽象只是在射击页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作得难度越大,在三维的空间内,再复杂的布局也就是更多层的叠加,同时根据浏览器解析代码自下而上的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题也就迎刃而解了。
本次课题的内容是儿童主题乐园三维场景设计。主要采用3ds Max软件来进行场景建模,此次的乐园通过以往的翻斗乐为模型来制作全新、可玩性较高的儿童乐园,室外设置了一个较为宽敞的场地,娱乐设施设计按照整体布局摆放,能够开阔视野而不仅仅局限于一块让人感到疲劳的视野;室内则是休息与娱乐集为一体的设施,主旨是带给人简洁快乐的乐园。在色彩方面也是采用简单的暖色调,带给人俏皮温馨之感。相信使用3ds Max软件来实现未来建模这一方面的研究会日趋深入,优秀的良好的三维设计越来越会受到大家的青睐!
1.1.2 课题的内容、重点、难点
(1) 内容
本课题要求通过研究儿童的生理和心理发展,设计了一款符合3-10岁年龄段特征的全新儿童主题乐园,通过丰富的卡通形象和绚丽的色彩,强调了儿童主题乐园具备外观上的新颖性以及趣性。利用三维设计软件制作了儿童主题乐园的整体三维模型,并渲染了三维效果图,给人清晰的直观图。
(2) 重点
根据充分的分析和调研,将本次课题的重点定在丰富的三维建模设计上。
从布局设计来看,在结合用户体验的因素下,不仅要合理的安排大量的相关信息,规划包括布局,设施等,使场景整体美观,功能齐全,内容充实。现如今,三维场景不仅富有趣性,在体验过程中,更能直观的查看,所以,在本次设计中,重点对模型结构布局等做了精心设计,使孩子们能在视觉和心理上产生舒适愉悦之感。另一方面,不同年龄段的儿童具有不同的特征,因此,设计应根据儿童的年龄特征制作开发相应的设计。而且,儿童乐园的设计需要具备一定的艺术性和儿童趣性。文献综述
(3) 难点
A 设计方面
面对现在的儿童乐园的不足之处:设计缺乏创意,虽然设施丰富,但都是千篇一律的乐园设计,没有很好地从孩子的心理出发来考虑,只是一设计出视觉上感到好玩好看的乐园设计,因此,要设计出焕然一新的儿童主题乐园,又要考虑到儿童的身心等因素以及对整体设计的把握是本课题的难点。
B 安全方面
近年来,全国大大小小的大型超市、商场相继推出了室内儿童游乐场,深受家长和孩子的喜爱。尤其到了冬季,室外天寒地洞,而商场温软如春,孩子们在里面玩的乐此不疲。然而,看似十分安全的游乐园却存在较多的设施安全和卫生隐患,令人担忧。部分游乐园只能容纳小孩子的进入,而大人只能在外面守候,出现问题家长们并不能及时发现进入;还有的游乐场由于使用时间过长,并不在意清洁处理,造成设施沾有油渍,黑点等赃物,易染疾病,对孩子的健康造成危害;还有些设施把手尺寸过大,小孩子手小,就握不紧,容易发生意外。对于如何考虑设计出既安全又美观的儿童主题乐园也将是整个设计的难点。源:自*优尔~·论,文'网·www.youerw.com/