Unity3D作为一款新兴的游戏引擎,经过近几次版本的更新,游戏的渲染更加富有画面感,更加真实。这次课题采用Unity3D来制作这款3D射击潜行类游戏,来尝试Unity3D的制作效果以及表现力。并且希望通过本游戏的制作,更加熟悉游戏制作,为提升自身的素养起到一个辅助学习的作用。
1.2 国内外研究现状
1.3 发展趋势
1.4 研究方法
研究的方法采用理论资料的收集和个别案例的具体分析,而理论收集主要以图书馆书籍、上网查阅资料等手段。力求通过详尽的研究方法确定好一套完整的理论体系,为后来的游戏制作确定好实施方案,做出一款有趣的3D潜行类射击游戏。
1.4.1 搜集资料
为了很好的完成课题,作者查阅很多相关的资料、书籍。对于一款3D射击游戏所涉及的范围,尽可能的通过资料来确定,不自己妄自菲薄。3D游戏首先包含了3D场景的创建、3D人物模型的创建、模型的创建还需要包括贴图的绘制、使用的游戏引擎、相关程序语言的书籍等等。因此就可以确定需要查阅的资料的大致内容。
首先是游戏场景的创建。选择使用3dMax来创建低模模型,然后再来做精细高模模型。其中相关的书籍包含《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)》《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》《ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘》。这三本书籍很详尽的解释了次时代优秀的游戏场景的3dMax模型创建,然后再通过Zbrush来精细雕刻的知识。在建模行业中有句话“三分建模,七分贴图”。因此,一个模型说呈现的效果主要通过贴图来表现。《3ds Max网络游戏模型贴图火星课堂》《数字次世代游戏贴图与特效设计》,通过参考这两本书籍,使得对游戏场景的贴图制作有了一个更加专业的认识。在学校学习的基础知识,配合上专业书籍上的实例解释,可以制作出更加好的效果。为了让整体的游戏场景呈现出更加动人的效果,使用高级的渲染器是必不可少的。这里本研究主要采用Vray渲染器。通过参考基本相关的书籍,比如《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现》《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》
模型的问题解决完成后,最后需要解决的是游戏引擎的问题。因为本研究选择了Unity3D,而自己对于其的认识有限,所以需要参考一些实例来加深了解。首先参考了《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》等。
1.4.2 个例分析
本次课题选择分析的游戏是《合金装备5》。这是一款以“潜行”为卖点的3D射击类游戏。他以出众的游戏方式,细腻的画质,赢得了玩家的一致好评。其游戏特色有四个方面,首先是其战斗系统。玩家在开放的世界中锁定敌人的基地,并且可以自由选择方向和方式去潜入敌人基地完成任务。其次是其建设系统,玩家可以建设自己的要塞,并且在其中进行各种装备的开发。第三是他的动态世界系统,不同区域的不同时段会有实时的昼夜更替,这会很大程度的影响到玩家的潜入工作。最后就是其多人的在线功能。本作最大的游戏特色还是在于潜入的方式,其自由度和开放性为玩家完成同一个任务实现了无数种可能性。除了上述的四大游戏特色之外,合金装备5还有其他让人津津乐道的特点。非线性的游戏流程就是其中一个。玩家可以选择某些任务是否去执行,不执行的期间玩家可以自由探索游戏中的各种内容。此外,各具特色的人物。作为一款RPG游戏,人物和剧情都是其核心要素。通过游戏中的某个人物向玩家传达什么内容才是一款游戏的主要内容,而合金装备5各具特色的人物,比如静静等才是游戏最吸引人的部分。源:自*优尔`%论,文'网·www.youerw.com/