2  短片《天降好运》中场景空间的表现方法

2.1  利用角色调度塑造场景空间

塑造场景空间的方法有很多种,除了在二维平面上塑造三维空间的方法外还可以通过后期的音效使观众产生物体的联想以此来达到塑造或扩大空间的效果。不过这里要说的是在短片《天降好运》中是如何在二维平面上有效的塑造场景空间的,在这里首先提到的是利用角色调度。

场景在动画影片中主要为角色服务,而动画影片中角色的运动也可以表现场景的空间感。在动画影片中角色正常的由近处向远处运动时,角色的大小发生改变,这在视觉上强化了景深,加强了场景的空间感。除此之外,利用角色调度还可以延伸场景空间。在一个四面都是景物的封闭型的场景中难免会感到拥堵,如果这时候有个人从某处走出来,这样就会使场景空间有了向外延伸的感觉,同时也能激发观众主动去想象主场景之外还有空间。这样塑造场景空间的方法在动画影片中十分常见,宫崎骏的动画电影《魔女宅急便》利用人物从楼梯走到主场景的过程使观众立即感受到了主角所在的位置下面还有空间,成功地达到了扩大场景空间的效果(如图3-1)。短片《天降好运》在利用角色调度塑造场景空间的同时也使用了这种方法。短片的情节从一个鞋店展开,主场景是一个封闭的室内空间,这样的空间使人压抑,这时主角打开门从室外走进(如图3-2),这一系列动作使得原本闭塞的空间产生了通透感,延伸了画面的空间。

2.2  强化景深表现场景空间

要利用角色调度塑造场景空间需要通过角色去实现,而在场景设计中场景空间的塑造上,强化景深是最常用的一种方法。景深指的是场景前后的距离,在场景设计时拉开场景前后的距离,通过不同的手法强化场景的纵深感,可以有效地塑造场景空间。文献综述

2.2.1  利用透视原理

学过透视的人都知道,“近大远小”是透视的基本原理。近处的物体大,远处的物体小,利用这个原理不仅能清楚的表现两个物体的前后位置关系更能塑造强烈的空间感。由于透视的基本原理通俗易懂,运用起来不仅简单而且效果明显,在影视动画作品中随处可见(如图3-3)。在短片《天降好运》中也大量采用透视原理来塑造场景空间(如图3-4)。在利用透视原理来塑造场景空间时,景深的大小取决于透视中近处景物和远处景物大小的差值,近处的景物越大,远处的景物越小,景深越强,场景的空间感也就越强。所以在场景设计上要结合影片来确定透视的大小,短片《天降好运》的主要场景设定在一个小镇的街道上,因此场景的透视(如图3-4)相对于消失到天边的铁轨的透视(如图3-3)要小得多。

短片中的故事发生在一个街道上,多为室内景和室外街道景,在利用透视原理来表现场景空间时,虽然能塑造强烈的空间感,但是会遇到一些透视画法的问题。在短片《天降好运》中绘制有透视的场景时采用了两种方法,其一是平行透视的画法,平行透视是场景设计中最常见的一种透视,又叫做一点透视。平行透视的特点是所有横向的线都与画面平行,所有竖向的线都与画面垂直,两侧的的物体都消失在心点上。按照这个特点可以轻松画出场景的透视,当然在绘制场景透视时要先确定视平线以及心点的位置。(如图3-5,图3-6)。

    当绘制一个两点透视或三点透视的场景时,一点透视的绘制方法不再适合,这时只能用其他的绘制方式。而两点透视和三点透视较为复杂,在绘制时容易产生透视错误的现象。为了能正确的绘制场景透视,更好的表现场景空间,在短片《天降好运》中我利用动画专业学习过3D动画制作软件MAYA的优势,采用3D模型来辅助场景透视的绘画。利用3D模型辅助绘画时,要先建一个和分镜角度一样的模型,模型不需要太过复杂,只需要能表达出透视关系即可,然后将需要的角度截取下来,并根据模型的边缘线来画场景的透视线。(如图3-7,图3-8)通过这种方法画出来的场景透视不仅快速而且正确,为一些透视把握不准的人省去了大量的时间。

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