塔防类游戏的诞生,从实际的角度来讲,就是对各种游戏的地图编辑器的使用和创造,那就是塔防的雏形。紧接着,随着魔兽争霸3单击游戏的火爆,魔兽争霸的地图编辑器的塔防地图受欢迎的程度也一发不可收拾,这象征者塔防正式的扎根在了Web、PC平台上。最后,手机游戏发展的迅速,也让许多工作室开始开发塔防游戏,让其风靡移动平台。
让我们先回过头看塔防的雏形。所有的玩家都可以使用地图编辑器,但较为遗憾的是,那些早期创造出来的经典已经淡出了塔防粉丝的视线。那时候玩家人人参与,早先的时候没有平台加密,在多数的情况下,玩家下载不同的塔防地图,经过几次的摸索后,玩家与玩家之间思想的碰撞,从而完善出更科学好玩的塔防地图。
国内版权问题,主要还是浩方对战平台上,使用从欧美那边过来的地图,像是很受欢迎的元素塔防和宝石塔防。随着玩家群体增多,有人开始对地图动大手术,甚至改头换面。第二个阶段则是,应该是两款利用Adobe Flash开发的游戏,一款是2007年1月的《Flash Element TD》Flash版元素塔防,以及同年3月 的《Desktop Tower Defense》桌面塔防。前者采用的标准,正是元素标准,其实也可以看成对Element TD这张地图的简化移植;而后者采用的是宝石标准,并带有更多原创性。
《Plants vs. Zombies》植物大战僵尸系列,发布的时候掀起了全球风暴,年轻人几乎都玩过植物大战僵尸。同时,这款游戏微调了塔防类游戏的标准,——“防守方可以利用任何地方,而进攻方只能从固定的地方生成。”
在植物大战游戏里,僵尸只会从右边的几行入口处出现,同时认定从右往左的方向,进攻戴夫的家,而玩家可以使用地上所有的方格子来摆放植物防御和保卫家园。这样的操作方式使得游戏变得更加富有趣性和挑战性的同时,对玩家进一步的探索界面,并让塔防类游戏,重新有了可以调整的必要和发展的空间。
植物大战僵尸是显而易见的塔防巅峰级作品,从电脑上普及到了各个平台,然后在手机的IOS和安卓平台上扎根,延续着塔防的魅力,保持着塔防的统治力。
在无论走到哪都能看到人人手里拿着手机的今天,无一不诠释了科技和多媒体的伟大发展的康庄大道,从基本的功能发展到聊天规划和娱乐休闲,手机中的游戏在不知不觉中,占据了游戏领域的稳定地位和可观的市场。其中就以Unity3d制作的手游为先驱。
在Unity3d引擎崛起手游的几年间,开发出的强交互性且精致画面的塔防游戏却很少有Unity3d的身影。鉴于此,想要运用所知所学,把塔防和手游揉合在一起,做一款有鲜明风格的塔防游戏。
基于游戏行业这样的发展方向,课题也采用了当前比较流行的可以跨平台的游戏开发引擎Unity3D,配合3dsmax建模软件,Illustrator图片处理软件,参考保卫萝卜的塔防游戏,来制作一款塔防类手机游戏。游戏贯彻创新和经典的理念,以自身的所知所学和Unity3D引擎等强大的制作软件为支撑,首先对游戏进行功能分析,确定游戏的架构,其次思考并制作场景和角色,最后对所要实现的功能进行编码和调试,发布平台,实现塔防的经典元素,完成游戏。
希望设计完成的塔防游戏具有以下几点:各种功能性UI,敌人寻路功能,防御建筑在规定的范围内攻击敌人的功能,实现了塔防游戏的基础功能;敌人血条扣除并消失的效果,环境和光照效果良好,具有相当程度的观赏性;游戏的过程没有明显的BUG产生,节奏紧凑,引人入胜,具有一定的娱乐性。
握着好的策划,实现一款相对美观,娱乐益智的3D手机塔防游戏。