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    摘要:    课题通过资料的收集、调研、分析后完成一款真实的展厅漫游场景设计,并通过相应的游戏引擎完成该场景展示及漫游的过程。课题在设计中使用的游戏引擎为UDK,并且使用了灯光贴图和完全贴图来实现真实的灯光阴影效果。最终成功的将设计成果在PC平台上展现。其中分析了现今虚拟展厅发展趋势和国内外技术水平现状,也将设计过程中所遇到的问题罗列出来,同时也写出了相对的解决方案。其中也有关键步骤的描述和必要的截图。在分析部分写出了课题设计的计划与任务安排,各部分设计的工作量,实现各种烘焙材质的可行性方法等。在结论中有完成设计之后对于虚拟展厅漫游场景所做出的新的认识。关键词:    3dMax;UDK;V-ray;展厅;漫游。8651
    A Roaming Design of Car showroom
    Abstract:     After data collection, research, analysis I completed a real exhibition roaming scenario design, and through the corresponding game engine to complete the scenario shows and roaming process. Topics used in the design of the game engine UDK, and the use of light maps and textures to achieve real full lighting shadow effect. Ultimately the success of the design results to show on the PC platform. Which analyzes the current trends and Virtual Showroom status quo level of technology at home and abroad, will also be encountered in the design process problems listed here, and also wrote a relative solution. In the analysis to write a project planning and design task scheduling, workload of each part of the design, implementation feasibility of various methods of baking materials. In conclusion, after the completion of the design there is a virtual showroom for roaming scenario made new understanding.
    Keywords:    3dMax; UDK; V-ray; display hall; roam.
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1    绪论    1
    1.1    引言    1
    1.2    本课题的国内外研究现状    1
    1.3    汽车展厅的发展趋势    2
    2    设计环境的选择与介绍    3
    2.1    3D软件的发展及应用    3
    2.1.1    3ds Max    3
    2.1.2    Maya    3
    2.2    PHOTOSHOP    4
    2.3    CRAZY BUMP    4
    2.4    V-RAY    5
    2.5    UDK    6
    3    分析    8
    3.1    初期的创意    8
    3.2    3D建模分析    8
    3.3    材质和贴图分析    8
    3.4    UDK导入及交互分析    9
    3.4.1    要注意的一些问题    9
    3.4.2    材质贴图的制作方法的分析及选择    9
    3.4.3    碰撞    10
    4    设计    11
    4.1    3D模型的建立    11
    4.1.1    单位的选择    11
    4.1.2    地面及墙体的制作    11
    4.1.3    门和前台以及灯的制作    18
    4.1.4    沙发及汽车的制作    21
    4.2    材质及灯光的制作    24
    4.2.1    灯光    24
    4.2.2    地板以及墙体的材质    25
    4.3    UDK的导入及材质制作    29
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