网易出品手游“阴阳师”从展示手法来看它就是一个彻头彻尾的现代产物,用现代虚拟化的传播方便来激发人们的参与欲,但是他又有与现实融合的地方来营造真实感,拉近与游戏者的距离。那我在其展示中也是运用的类似的手法。例如音响、照明设计以及其他各种展示技术中借用的舞台概念为有声有色地表演故事提供了绮丽炫彩,趣味无穷的场景。展示设计是一个全球性的行业,通常反映了,或者说是事实上激励着当代的时尚和风格。

1。1研究展示空间的目的与意义

展示设计它说白了就是一种广告,来帮助企业商品的完善与推广,给观众一个回馈。而观众对于技术含量和视觉效果的要求在日益提高,海量的信息唾手可得,这有力促进了将悬挂于墙上的“图示面板”转化为具有互动性的、多方面的且通常为多重感觉的触摸式或者说是一种参与交互性的体验中。来更好的引导观众,徜徉于多重信息之中。论文是以网易在2016年开发的手机游戏“阴阳师”为例子,分析现如今电子游戏方面的展示设计。这种展会的展示所要传达的正是游戏要向观众传达的来自游戏里人物的价值观,世界观。

二、手游展示设计理念

2。1手游的发展

手游的发展其实是伴随着掌上电子产品的发展亦步亦趋而来的,在诺基亚称霸的年代,流传最为广泛的游戏是贪吃蛇与俄罗斯方块这两种游戏平分天下。而随着智能手机时代的来临,手机游戏也在亦步亦趋地随之发展,例如“愤怒的小鸟”、“割绳子”等。而在越来越多手机不离身的低头族的出现之后,越来越多的手机游戏也是呈井喷态势出现。2012年后,手游作为盈余捞金能力最强的移动互联网产品,在市场上的价值越来越大,手游玩家的增多,带动了市场的规模不断扩大,再扩大。上千、上万家的手游创业、研发公司在同一个地方争抢,但是没办法啊,资源总是有限的,于是就把渠道商抬上了一个至高的宝座上,每开发一款游戏,其成本都是急剧拉高的。然后,发行商,就是夹在开发商和渠道商之间的那个人,成为了渔翁,得了利。但是,即使这三方之间斗得风生水起,这个时候手游依然没有达到其鼎盛时期。而恰恰就是因为斗争的太过激烈,只要是涉及手游的每一个环节都在发生革新。开发商、发行商、渠道商及终端玩家是手游产业链中从上至下的一个顺序。

2。2手游的价值来~自,优^尔-论;文*网www.youerw.com +QQ752018766-

从太古期的壁画艺术,到长盛不衰的文学,再到仅出现一百余年依然是生机勃勃,繁荣昌盛的电影,我们从我们诞生以来就从没有停止过对于艺术的追求,而这也是使我们可以缔造出各式各样的基于现实又高于现实生活的天下。如今游戏也带给了我们类似的体验。观众可以变成能够真正参与其中的重要角色。这种新的艺术形式正在逐渐融入我们,给我们带来不同的新的改变。

2。3手游的展示形式

2。3。1手机线上应用商城

线上应用商店其实是一个很大众、很普遍的说法了,它其实就是一个平台,用以展示、下载手机适用的应用软件。其实“应用商店”这个词由来已久了——自从有了手机,就可以在手机的菜单里面翻出“应用商店”了。但是直到苹果应用商店(App store)横空出世,才真正让“应用商店”走到人们的视线中央,成为话题来讨论。应用商店的复兴,它其实体现的是移动互联网的一种理念,只要是用得到网络的人就都应该从中去获得启发。

如下面四张图,图1、2是苹果手机AppStore的界面与游戏下载界面;图3、图4则是安卓手机应用商城界面与游戏下载界面。

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