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    摘要近年来随着科技的发展, 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR) ,在以计算机领域为主的相关领域中受到了越来越多的关注。虚拟现实技术,是指利用电脑模拟一个虚拟的三文空间,用户可以与其中的对象进行交互、相互影响,使用户感到身临其境,达到模拟真实环境的目的。22423
    本文首先介绍了虚拟现实技术的概念,然后对虚拟现实技术中常用的建模软件 MultiGen Creator 和图形驱动软件 Vega 进行介绍,包括 Creator 的数据结构与常用工具,Vega 的功能特点和本文用到的面板设置等内容。使用上述工具完成了操场和看台模型的建立,并在 Vega 中进行了视点、环境和漫游路径等内容的设置,最后实现了对场景的固态路径漫游。
    毕业论文关键词 虚拟现实 三文建模 MultiGen Creator MultiGen Vega Title Research and implementation of real time simulation technology and 3D scene modeling
    Abstract
    In recent years, with the development of science and technology,
    virtual reality technology(referred to as VR) attracts more and more
    attention in the field of computer and other related field. Virtual
    reality technology, witch means creating a virtual 3Dspace by using
    computer simulation, users can interact with the objects in the space,and
    would feels be personally on the scene, so that we can simulate the real
    environment.
    At the beginning of this paper, it makes an introduce on what is the
    virtual reality, then making an introduce on the modeling software
    MultiGen Creator and the graphics driver software MultGen Vega-both of
    them are popular in VR’technology now, Including Creator’s data
    structure and common tools, Vega’s Functional characteristics and the
    panel settings that we will use in this paper. Using these two tools
    complete the playground’s establishment, and set viewpoint, environment
    and roaming path in Vega, finally making an fixed path roam for the model.
    Keywords Virtual Reality Three dimensional modeling MultiGen Creator MultiGen Vega
    目 次
    1 引言(或绪论) 1
    1.1 虚拟现实技术1
    1.2 论文内容及结构安排2
    2 三文建模3
    2.1 图形建模工具 MultiGen Creator 介绍3
    2.2 本文用到的建模工具4
    3 图形驱动6
    3.1 Vega 介绍6
    3.2 本文用到的 Lynx 面板7
    4 建立操场模型并完成漫游8
    4.1 建立操场模型8
    4.2 固态路径漫游18
    4.3 漫游整体效果22
    结论25
    致谢27
    参考文献281 引言(或绪论)
    1.1 虚拟现实技术
    1.1.1 虚拟现实技术的基本概念
    虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR),是近年来很受关注的技术研究领域。
    该技术是指利用电脑模拟产生一个三文的虚拟世界,提供用户视觉、听觉、触觉等感
    官的模拟,使其如同身历其境一般,可以及时、无限制地观察三文空间内的事物。
    虚拟现实技术依托于计算机科学、力学、数学、声学、光学、机械学、生物学等
    多种学科,聚集了一系列的高新技术,其中包括计算机图形学、智能接口技术、图像
    处理与模式识别、人工智能以及高度并行的实时计算技术。目前,其应用已广泛涉及
    教育培训、工程设计、军事、医学、商业、影视、艺术、娱乐等众多领域,并带来了
    巨大的经济效益[1-4]

    1.1.2 虚拟现实技术的特性
    虚拟现实的基本特性是由 G.Budrne 提出的虚拟现实技术 3I 概念[5]
    ,即沉浸性
    (Immersion)、交互性(Interaction)和构想性(Imagination)。
    (l)沉浸性
    沉浸性,简单来讲就是当用户进入到虚拟现实的环境中的时候,能够感到身临其
    境并沉浸于其中。沉浸性是虚拟现实技术的核心,要满足沉浸性,不光需要虚拟的三
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