1.3 研究内容和研究目标 4
1.4 论文章节结构 4
1.5 本章小结 6
2 虚拟战场仿真技术基础 6
2.1 虚拟战场与可视化仿真技术 6
2.1.1 虚拟战场 6
2.1.2 可视化仿真 6
2.2 三维地形建模技术 7
2.2.1 原始数据的预处理 7
2.2.2 地形纹理技术 8
2.2.3 地形转换算法 8
2.2.4 LOD技术 9
2.2.5 三维地形生成方法 9
2.3 三维场景建模技术 10
2.2.1 碰撞检测技术 10
2.2.2 纹理技术 11
2.4 三维场景开发工具 11
2.4.1 OpenGL 11
2.4.2 VRML 11
2.4.3 MultiGen Creator 12
2.5 本章小结 12
3 基于Creator的地形可视化仿真技术 13
3.1 地形可视化的基本概念 13
3.2 Multigen Creator中关于地形的基本操作 13
3.2.1 组织数据库文件 14
3.2.2 使用Creator对地形进行构建 15
3.2.3 DED文件的生成器 15
3.3 创建地形的LOD 16
3.3.1 LOD的定义 16
3.3.2 地形LOD技术 16
3.4 设置地图投影方式 17
3.5 四种地形转化算法 17
3.4.1 Polymesh算法 18
3.4.2 Delaunay转换算法 19
3.4.3 TCT转换算法 19
3.4.4 CAT转换算法 20
3.6 应用地形纹理 20
3.6.1 纹理映射 20
3.6.2 纹理贴图 21
3.7 应用地形映射 21
3.8 本章小结 21
4 虚拟战场地形可视化仿真案例应用 22
4.1 基本场景要素生成 22
4.1.1 地形的生成 22
4.1.2 场景中的地物、建筑物的设计 24
4.1.3 场景中飞机模型的设计 26
4.2 案例展示 27
4.2.1 想定设计 28
4.2.2 基于虚拟战场空对地作战任务过程的仿真 28
4.4 本章小结