摘要:为进一步了解当前网络游戏对大学生学业影响及相关问题,从而引导大学生正确看待网络游戏,本文特别针对网络游戏对大学生学业影响作出调查,并形成书面分析。研究包括大学生学习成绩与网络游戏之间的联系以及相关程度。由此对大学生参与网络游戏的现象进行解读,阐明网络游戏对大学生学业的消极作用,最后提出相关建议和解决方案。73591
毕业论文关键词:网络游戏,大学生,学业
Abstract :To further understand the current Network Game on College Students and school-related issues, and in order to guide college students to form correct view of online games, this paper investigates for college students studies on their opinions of online games, and then makes written analysis。 Discussion contains the nexus between academic record of college students and playing online games。 Thereby, this paper interprets the phenomenon of college students taking part in online games according to the analysis, and tries to clarify the negative impacts on college students playing online games 。 Some related recommendations and solutions are made in the final part of this paper。
Key words: Online games, College students, Learning
目录
1 引言 5
2 文献综述 5
3 研究设计 5
3。1 研究对象 5
3。2 测量工具 6
3。3 研究方法 6
4 结果呈现 6
4。1 大学生玩网络游戏的频率与学习成绩之间的关系 6
4。2 大学生玩网络游戏的种类与学习成绩之间的关系 7
4。3 大学生是否依赖网络游戏与学习成绩之间的关系 8
5 网络游戏对大学生学业的消极影响 9
6 解决方案 11
结语 15
参考文献 16
致谢 17
附录 18
1 引言
当下是一个以网络力量为主导的信息时代。作为伴随网络而生的网络游戏在一开始就取得了快速发展,并且以迅雷不及掩耳之势飞速普及,其受众群体更是涵盖各行业、各年龄段的人士。绝大多数大学生从高中时期就开始接触网络游戏,如今的大学生利用课余时间进行网络游戏的已经占到了极大的比例。本文研究的网络游戏通过互联网传输,由游戏运营商服务器和用户计算机进行终端处理,以游戏客户端软件为信息交互窗口的多人在线游戏。文献综述
2 文献综述
近年来网络已实现高度普及,网络游戏已经成为我们日常生活闲暇时的一种重要娱乐方式,但同时它们也暴露出许多弊端。其中,大学生群体参与甚至沉迷网络游戏的现象和相关问题均受到学术界的关注。许多学者选定在校大学生展开研究,并且只研究其中玩网络游戏的大学生人群,采用了文献研究法、问卷调查法、访谈法、实证研究法等方法,讨论了网络游戏对大学生成长的影响,给出了一些改变现状的可行举措。现有文献研究的内容包括过度使用网络导致的一系列消极影响,例如心境改变、学业荒废、经济债务等,并从个人、社会、政策角度分析了问题成因。