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    摘要图形显示系统是新一代火炮系统实现数字化、智能化的核心和关键。它能向指挥员提供实时的控制信息,帮助指挥员快速掌握战场全貌并做出相应操作。
    本文主要利用WindML实现光电显控界面。首先,对控制界面的功能需求进行了分析,给出了界面的总体框架。随后,介绍了嵌入式实时操作系统VxWorks的多媒体库WindML,讨论了WindML的图形开发方法。详细阐述了WindML的配置、二文图形的绘制、文本显示、窗口的绘制以及控件的设计等功能的实现方法。27496
    最后,对各个部分的设计过程加以详细介绍,并且把程序下载到目标机上运行,结果表明本文所设计的各个模块都得以成功实现。
    关键词  图形显示  WindML  VxWorks  窗口绘制  控件
    毕业论文设计说明书外文摘要
    Title  The  Design  of  Optoelectronic  Control  Interface  Based  on   WindML                                 
    Abstract
    Graphic display system is a key to realize the new generation of digital and intelligent artillery systems. It can provide commanders with real-time control information, help commanders quickly master the information and make the appropriate action.
    This paper mainly uses WindML to realize the optoelectronic control interface.
    The requirements are analyzed and the major projected is finished in the paper. Then this paper discusses WindML designing ways of graphical interfaces, and
    elaborate implementation methods such as WindML configuration, 2D graphics drawing, text display, window drawing and  widgets designing.
    Finally, each parts of design process will be described in detail.Also the program is downloaded and runs on the target machine. The results show that the design of each module is implemented successfully.
    Keywords  Graphic display    WindML    VxWorks    Window drawing    Widgets 
    目   次
    1  绪论    1
    1.1  课题研究背景    1
    1.2  国内外研究现状及研究意义    1
    1.2.1  国内外研究现状    1
    1.2.2  课题研究意义    2
    1.3  本论文主要内容    2
    2  显控界面的总体设计分析与软、硬件平台    4
    2.1  光电显控界面的总体设计分析    4
    2.1.1  设计目标    4
    2.1.2  光电显控界面需求分析    4
    2.1.3  界面的总体设计方案    4
    2.2  嵌入式实时操作系统VxWorks    6
    2.2.1  概述    6
    2.2.2  VxWorks的特点    8
    2.3  Tornado开发环境    8
    2.3.1  概述    8
    2.3.2  创建工程的基本步骤    9
    2.4  本课题所使用的硬件平台    11
    2.4.1  开发板硬件介绍    11
    2.4.2  主要系统性能    11
    2.5  本章小结    12
    3  WindML图形界面开发方法    13
    3.1  基础知识    13
    3.1.1  WindML的组成    13
    3.1.2  WindML的配置    14
    3.2  2D绘图原语    14
    3.3  窗口绘制    15
    3.3.1  概述    15
    3.3.2  窗口信息处理    15
    3.3.3  输入    17
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