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    第三部分是本次实证调研对象——常州环球动漫嬉戏谷的概况。
    第四部分是对于嬉戏谷的实证研究,设计了嬉戏谷游客体验质量调查问卷,并对问卷结果进行了分析总结。
    第五部分是基于第三部分的问卷分析结果,提出了旅游者在嬉戏谷中游览时所遇到的各种问题,并提出了相应的解决对策。
    1.4研究思路和方法
    1.4.1研究思路
        本研究首先阅读了大量动漫旅游、主题公园、动漫主题公园、旅游体验的相关文献,并进行了归纳整理。然后在此基础上,以常州环球动漫嬉戏谷为实证研究对象,设计了调查问卷。然后对调研所获得的数据通过软件进行统计分析,得出研究结论。如图1-1所示。
    1.4.2研究方法
    本文调研以问卷调查分析为主,以游客体验感知为主要衡量指标,通过问卷调查分析游客的体验价值和满意程度,从中找出嬉戏谷发展中的不足并探讨嬉戏谷的发展策略。以文献法作为辅助的次要方法,通过对国内外相关文献的整理研究,形成本文的理论基础。
    本研究的数据分析主要使用EXCEL和SPSS软件进行,采用描述性统计分析、因子分析等多种数学统计手段,对调查问卷的结果进行数学分析。
    因子分析是简化数据最常用的方法之一,即从多个变量中提取出隐蔽在其中具有代表性的因子,代表性公因子下归纳所有性质相同的因子,这样既可以减少变量,也可以检验变量间关系的假设。
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