新千年以后,我国进行了文化体制改革,动漫产业因此而收益,政府开始关注动漫产业这一块巨大的蛋糕,也重视起了这个在我国还未被好好开发的处女地。出台了一系列的政策,这也是我国动漫历史上第一次政府专门出台有关政策。比如2004年颁布的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,2006年的《关于推动我国动漫产业产业发展的若干意见》,2006年《国家“十一五”文化发展规划纲要》,2008年又发布了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,2009年《文化产业振兴规划》,2011年《中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》等等。这些文件对我国动漫产业等文化产业中,制作,销售,放映等各个环节都给出了利好的政策。比如每制作一分钟动画片,国家都会有相应的政策补贴给动画公司,希望我国的原创动漫产业能够迎头赶上。
从上面的我国动漫发展历程可以看出,我国的动漫产业在发展的过程中有一个巨大的隐患,就是外包制作。因为国外的动画片更加的受欢迎,我们国家的动画制作公司为了获得更好的市场收益回报,更愿意去接一些外包的工作,在自己国家的动画原创力上我们的发展是停滞的。虽然中国动漫产业在国际竞争以及国内市场的推动下,进入了一个所谓的成长期,政府为动漫产业的发展提供了经济政策保障,动漫资源在市场竞争中整合并优化,动漫产业市场结构在调整整合中发展。但是我们不得不看到,与同时期的国外动画片动画市场,经过长期市场磨砺,已经制作了远远超越我国水平的动画,中国动画片在我国观众面前很难有吸引力。根据数据显示,全球动漫产业的产值早就达到310亿美元,在日本,动漫业产值甚至已经超过了很多传统的制造业,例如汽车制造业。而在我国,动画市场上国外的动画片占到9成,几乎没有原创。从整个大的文化广播业看, 【我国从事影视、动漫、信息等文化信息活动的从业人员大约在600多万人,实现的增加值为1718亿元,占我国GDP的1. 5%。而日本从业人数为391万人,实现的增加值达到10万亿日元,占GDP总量的2. 5%。从动漫消费的数据上看,我国人均拥有卡通片只有0. 0012秒,日本人均拥有卡通片是5至8分钟。】中国动漫业”有作品而无产品,有行业而无产业”。可以说,我国的动漫业至今仍然没有彻底摆脱“作坊式”的生产、输出模式,与国际动漫行业“工厂式”的规模制作方式尚有很大差距。
 
四、我国动漫作品中存在的一些问题

除了人口因素对统计数据的影响,我们很清楚,数字之间的巨大鸿沟告诉人们:中国动漫产业尚处于起步阶段。从市场角度看,中国的动漫产业也是是刚出生的孩子,仍然慢慢地爬行。从动画片以及动画衍生行业产品具体来看我们存在什么问题呢?我感觉可以用3个点来总结就是:老弱残
老就是国产动画片经常炒冷饭,吃老本。现在大家去书店看一下,国产的漫画书的主题,毫无创新。几乎都是一些老面孔,西游记,三国演义,宝莲灯等。一部《喜羊羊》几乎炒了快10年。我们不能以一只喜羊羊打天下吧。
弱,意思是精神弱,既我们自己的动画人物没有灵魂,我们原创的动画片在人物刻画上,人物的独特性,性格刻画上,往深里说动画片带给观众的能量上,内涵上,非常的羸弱,缺少精气神。同比国外的例如日本的《火影忍者》,通过400多集,日本忍道精神被深深的刻画进一个小男孩身上。观众感觉到的不是仅仅的一番忍者的打斗。而是感受到的是一种日本人的忍者精神,勇敢,坚韧,不放弃,努力等等一些正能量的东西。但是仅仅只是充满正能量还是不够,因为动漫作为一种文化消费品,是要消费者来买单的,他要足够的吸引眼球,做出来的剧本人物,要够时尚,要够吸引眼球够新颖。我们原创的远远达不到有趣和吸引眼球。
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