(二)    研究的目的与意义
就目前国内影视后期制作市场发展趋势而言,中国电影市场迅猛增长所带来的后期制作的需求,使当今的后期制作行业由以前的自由竞争状态迅速过渡到松散寡头状态,这是一个良好产业化过渡的开始,互补式的兼并能将该行业进一步规范化与专业化。此外,中国电影市场的发展与后期制作的供求关系和企业低人力成本运营的成本优势,将成为吸引好莱坞特效企业进一步进入中国的诱人条件,并且国内有实力的企业将有更多尝试反向收购海外特效企业的机会。
尤其是国外大牌影视后期制作公司愁云惨淡同时,恰恰是国内影视后期制作产业的大好机会,一是国内外影视市场发展处于不同阶段,国内电影市场正处于蓬勃发展阶段,需要经历一次好莱坞曾经经历的趋势;二是国外人工成本费用过高,而国内则相对较低,对国内的后期制作的市场发展而言将会是产业化的大转型。
(三)    重要定义
若想敲开影视特效这个充满魔力的大门,至少需要打开大门的钥匙,因此一些常用的专有名词是必须要掌握的。
1、    视觉特效
在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。
2、    计算机合成影像
电脑生成图像(Computer-generated imagery,CGI),简称电脑成像,昔日被称为电脑绘图(Computer Graphics,CG),是指使用电脑产生的影像,更精确的如应用在影片中的3D特效,还有在电视节目、广告及印刷媒体中也很常见。在电脑游戏中常使用的即时运算图形都属于CGI的范围(很少简称 CGI),也有些是用来做过场或是介绍用页面,有时这被称为 Full Motion Video, FMV(全动态视频)。
3、    后期合成
后期合成一般指将录制或渲染完成影片素材进行再处理加工,使其能完美达到需要的效果。合成的类型包括了静态合成,三文动态特效合成,音效合成,虚拟和现实的合成等。而衍生出来的后期软件有After Effect、Fusion、Nuke
二、影视特效行业的历史与发展现状
(一)    影视特效的历史
若纵观影视特效的发展史,可将其成长过程大致分为四个阶段:
1、    启蒙
十九世纪末期,米埃兄弟将移动影像技术和放映机带入了人们的视线中,这也意着电影这一第七艺术诞生,而“影视特效”一词也为之衍生。到了二十世纪初期,各种惊人的视觉奇观以及怪兽形象频频出现在大银幕上,如1902年,乔治•米勒(被誉为“第一个银幕艺术家”)所拍摄一部时长为14分钟的科幻电影——《月球之旅》。
2、    成长
二十世纪的中期,影视特效在经过初期的探索与总结后,“影视特效”一词在人们的脑海里渐渐地形成了一个初步的概念,更重要的是,电影制作技术的发展,将视觉效果提升到了一个全新的高度。人们对外太空的丰富幻想也充实了电影特效的内容。而此期间出现了《太空漫游》和《人猿星球》这类的经典之作。为电影特效的发展史增加了永久闪光的亮点。
3、    腾飞
二十世纪的末期,一个名叫乔治•卢卡斯的请你通过几张简单的手稿勾勒了他心中的那场“星球大战”,也为电影创造了另一个世界——影视情节拥有了宏观的世界史,如同为电影的内容铸造了灵魂。在二十世纪的七八十年代,短短二十年里,电影特效在全新的创作思路以及计算机成像技术的全面革新下有了翻天覆地的变化。在此期间,更是出现了《星球大战》系列、《超人》、《夺宝奇兵》、《异形》以及《深渊》等等诸如此类的电影佳作。不但丰富了人们对奇观电影的逐渐膨胀的需求,更让电影本身有了更广阔的发挥空间,先前不能做到的拍摄画面完全可以通过各种各样的特效手段来完成。
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