(四)群众文化服务 (三)玩具的制造
(五)文化研究和社团服务 (四)游艺器材及娱乐用品的制造
(六)文化艺术培训服务 (五)试听设备的制造
(七)其他文化艺术服务 (六)焰火、鞭炮产品的制造
四、文化信息传输服务 (七)文化用纸的制造
(一)互联网信息服务 (八)文化用油墨颜料的制造
(二)增值电信服务(文化部分) (九)文化用化学品的制造
(三)广播电视传输服务 (十)其他文化用品的制造
五、文化创意和设计服务 (十一)文具乐器照相器材的销售
(一)广告服务 (十二)文化用家电的销售
(二)文化软件服务 (十三)其他文化用品的销售
(三)建筑设计服务 十、文化专用设备的制造
(四)专业设计服务 (一)印刷专用设备的制造
六、文化休闲娱乐服务 (二)广播电视电影专用设备的制造
(一)景区游览服务 (三)其他文化专用设备的制造
(二)娱乐休闲服务 (四)广播电视电影专用设备的批发
(三)摄影扩印服务 (五)舞台照明设备的批发
七、工艺美术品的生产
(一)工艺美术品的制造
(二)园林、陈设艺术及其他陶瓷制品的制造
(三)工艺美术品的销售
2.3 文化产业的发展现状
(1)国外文化产业的发展现状
美国是文化产业最发达的国家,其文化产业被称之为版权产业。美国的新闻业、唱片业、影音业等多个领域在国际文化市场上处于领先地位。
《美国经济中的版权业:2014年报告》:2013年美国全部版权产业增加值为19220亿美元,占美国GDP的11.44%,核心版权产业增加值约为1.1万亿美元,占美国GDP的6.71% ;2009年至 2013年,全部版权产业年均增长率为2.25%,核心版权产业年平均增长率为3.9%,全部版权产业就业人员超过1120万,占美国全部就业人数的8.26%。核心版权产业提供就业岗位约为550万个,占总体就业人数的4%。版权产业工资水平较平均水平高34%,版权相关产品出口额为1563亿美元,较前几年有了显著的提高,2013年位居行业榜首[2]。论文网
泡沫经济后,日本的文化企业在国民经济中的地位越来越高。日本文化产业的进一步发展得益于1996年政府所提出的“文化立国”战略。近十几年来,动漫产业已成为日本第二大支柱性产业。其平均每年销售收入达到2000亿日元,全球播放的动漫节目60%来自于日本,产值占国内生产总值的10%以上[3]。
(2)国内文化产业的发展现状