3.2.1    游戏中关键内容的制作    12
3.2.2    游戏中小元素的制作    14
3.2.3    游戏中道具小元素制作    16
3.2.4    游戏中的声音插入    17
3.3    代码详解    18
3.3.1    按钮的制作    18
3.3.2    Swf 的跳转    19
3.3.3    游戏的操作    20
3.4    最后实现的效果    23
3.4.1    游戏的展现过程    23
3.4.2    游戏管卡设置    27
3.4.3    游戏所遇困难    27
4    结论    28
4.1    游戏软件的功能实现    28
4.2    游戏软件制作的感想    28
致谢    30
参考文献    31
 
1    绪论
早期的Flash软件是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准,后来被Adobe公司收购。Abobe公司将Flash应用软件升级为Flash CS系列,现在已更新到Flash CS6,Flash CS引进了photoshop技术,同时还将ActionScript从2.0升级到了3.0,以前的Flash代码部分从Flash文件内部移动到了文件外部,使开发者和设计者都能简单的进行查找和修改,运行速度也提升了几十倍,功能更为强大。网页设计者也能用Flash 创作出漂亮又的奇特的效果。同时也可改变尺寸的导航界面,以及其他Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据 。
随着全球科技的发展,互联网水平也随着时代的发展不断提高,Flash成为了互联网中不可或缺的一部分。正是因为如此,Flash小游戏也成为了社交网站或是游戏网站中必不可少的元素。Flash技术以及其应用也在不断地研究和开发,为社交平台或是游戏网站中吸引了更多的客户。
Flash是一种创作型的工具,设计开发人员可使用它来创建一些的应用程序、演示文稿和其它允许用户交互的内容。Flash同时可以包含视频内容、简单的动画、复杂演示文稿,应用程序以及介于它们之间的任何内容。
Flash以其所需空间并不会很多而且功能又很强大,在如今手机应用的快速发展中也是有一席之地的。

1.1    Flash小游戏的起源和发展
在因特网上,小游戏的市场是前途无限的,它具有广泛的用户群体,绝大多数的电脑用户都安装了Flash插件。虽然说Flash小游戏的发展是有限的,但现在市场上已经开始出现那种把同类型的小游戏集合在一起,设计出一个稍稍大一点的游戏,使用户在玩游戏的时候不会有单一的感觉,又或者是建立一个大型游戏社区运行一些小游戏,这样Flash游戏就能被无论是玩小型游戏玩家,还是玩大型游戏的玩家接触到。
同时,Flash小游戏在网页上的应用也逐渐壮大,无论是国内的 校园网,开心网,腾讯网,又或者是国外的“脸书”,它们在应用上都会设计一些Flash小游戏来吸引用户选择。
虽然说开发这些小游戏,绝大多数小游戏都是以免费的形式供玩家应用,对商家们来说,收益并不是很高,但商家们已经探索一些收费,保护版权的方式来保护开发者的权益,从而来提升开发者的积极性。

1.1.1    Flash小游戏的起源
Flash 最初的设计者是乔纳森.盖伊,他很小的时候就喜欢建筑设计,经常在桌前不断地设计。但后在乔纳森.盖伊就不满足于在纸上做纯设计了,按照自己的设计,他在自家房后将设计具体化。为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用原始的BASIC编程。突然有一天,他想到:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思文以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”
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