经过近两个月的紧张和忙碌,我的毕业设计也渐渐进入了尾声了。在这两个月里,我深深的体会到了设计和开发一个游戏系统所需经历的酸甜苦优尔,为了完成本次毕业设计,我查找并查阅了一些相关资料与。在项目制作设计时,主要是素材收集及理论知识的巩固与升华。首先,一旦确定目标,就尽量思考项目的设计原理与背景。其次要详细规划,分工明细原则,弄懂该如何利用理论基础知识要点去实现看似简单的制作。最后,在综合的试验过程中,努力提高综合素质及分析问题解决问题的能力。从而对软件应用方面会有更深刻的认知与开拓,尽量提升专业素质修养。设计前期,这些准备知识的积累为我最终完成毕业设计做了良好的铺垫。在设计过程中,可谓是困难重重。首先一大难题就是我们之前对Flash这款软件并不是很了解,对它的相关操作也不是很熟悉,几乎都是边学边做,一边看书一边学习;在游戏设计过程中也出现了各种各样的困难,比如我们之前并没有接触过ActionScript语言,所以在学习使用该语言时遇到了很多的问题。开发一个游戏系统可以采用多种方法或各方法之间相互结合,比如需要经过系统分析、系统设计、系统实施、系统运行和文护等五个阶段,而系统的设计和分析在其中占有很重要的地位。系统分析要求从总体上了解被系统实施对象的运行机制等情况,然后应游戏系统的分析方法和思想,把复杂的对象分解成较概括的、抽象的系统实体等。以前即便在课堂上学到的只是比较零散的知识,但学习与ActionScript3有关的知识几乎微乎其徽,完全可以说是没有。在其中,我碰到了设计方面的许许多多的问题,但这一切都通过我的思考和仔细翻阅有关资料后逐步的得到了解决,在这个过程中,我培养了如何去思考及解决问题的能力,并使我学到了许多在课堂上学不到的东西,为我在今后的生活及工作中提供了一定的帮助。
总得来说,系统的开发过程是较为枯燥和辛苦的,但你一旦成功的设计出一个能顺利运行的,且切合实际有使用价值的游戏系统,并得到别人的肯定是,这种快乐是无法言表的,这也将会是对我们所付出的努力的最好的回报。

致谢
时间这东西总是来是慢慢去时匆匆,随着键的跳动我的大学生活和几个月的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不及。即将要踏出校园,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的体会,才能把自己十几年在学校积累的知识学以致用,充分发挥自己所长,可是也从此远离了单纯的学习的快乐和疲惫,而面对的是勾心斗角和激烈的竞争,对于期盼了几年的告别学校与课堂,可真正到来时,却发现还真的是舍不得离开生活了四年的学校。真是不知道该喜还是该忧。我不是很积极的人一切都很平淡,大学四年的生活没有大起大落的悲欢离合,学校里学到的知识也是有限的很,能用到实践中的更是少之又少,现在到了该重新认识真正的自我,并努力的充实自我和完善自我的时候了,很多人都会有此感觉吧,毕业设计真是让人有一种知之甚少的无力感。
整个游戏历时三个月,在整个游戏中,由于以前从没接触过ActionScript3可以说是边学边做,很多东西是用到的时候才开始学,导致了设计的速度比较缓慢,但是也能从中学到很多东西。由于本人学识有限,加之时间仓促,难免有许多考虑不周全的地方,在这里感谢我的指导老师在毕业设计期间给予我们的帮助,认真的指导我们修改作品,帮助我们解决难题,给我们提了很多宝贵的意见和建议。在完成作品的过程中,老师还多次提出指导性,启发性的建议,提高了作品的整体效果和设计水平,而且还给了我们很多的鼓励和帮助,让我们受益匪浅。
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