摘要:随着现代科技的高速发展,短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。在这些游戏中,Flash游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,以及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。随着ActionScript 3.0的出现,Flash的制作方式更加趋向于程序编程语言,为Flash的动画,交互等提供了更加优良的环境。游戏是多种媒体的融合,包括音乐,动画,图片等,Flash游戏也不例外,编程语言的出现为Flash制作游戏打下了坚实的基础,只要熟练运用AS语言,以及使用多种平面工具,便可以很容易制作出一些小游戏,同时也可以制作难度比较大的大型游戏。这次毕业设计,我使用Flash软件,结合ActionScript3.0制作了一款简单的RPG游戏。23678
毕业论文关键词:Flash; ActionScript3.0; RPG; 游戏; 动画
The development of game software
Abstract:  With the rapid development of modern science and technology, just a few decades, computer games have developed rapidly. Computer games make full use of multimedia network advantage, widening the boundaries of traditional games and give people new experience. In these games, Flash games with nice animation, brilliant light and sound effect, a high degree of flowing, and very strong playability, become more and more popular among teenagers. With the emergence of ActionScript 3.0, Flash to be more programming language, Provides a better environment for making Flash animation, interaction, etc. The game is the fusion of a variety of media, including music, animation, pictures, etc. Flash game is no exception, the emergence of a programming language for the production of Flash game has laid a solid foundation, if we can use AS language and  a variety of graphic tools perfect, you can easily create a small game, but also can make a more difficult and bigger games. This graduation design, I use Flash software, combined with actionscript3.0 made a simple RPG game.
Keywords:    Flash; ActionScript3.0; RPG; game; animation
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    iii
1    绪论    1
1.1    FLASH软件简介    1
1.2    FLASH的发展现状与前景    1
2    游戏介绍    3
2.1    游戏简介    3
2.2    游戏特点    3
2.3    游戏的剧情与玩法    3
2.4    我所做的主要工作    4
2.4.1    前期工作    4
2.4.2    中期工作    4
2.4.3    后期工作    4
3    游戏设计    5
3.1    总体结构设计    5
3.2    角色设计    6
3.2.1    主要角色设计图绘制    6
3.2.2    人物行走动画图绘制    6
3.3    场景设计    7
3.4    界面设计    7
3.4.1    标题画面的设计    7
3.4.2    剧情设计    8
3.5    战斗场景设计    8
3.6    规则设计    9
4    游戏开发    11
4.1    开发思路    11
4.2    各场景的实现和算法。    11
4.2.1    场景一    11
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