3.2. 用户角色体验过程设计    16
3.3. 视觉体验设计    22
3.4. Unity3D设计实现    25
4. 结论    34
4.1. 目前已实现功能    34
4.2. 未完善功能    34
4.3. 实际运用设想    34
5. 致谢    35
6. 参考文献    36
1.    课题综述
1.1    课题的背景
随着目前国内互联网市场的大步伐崛起,国外优秀网站的逐渐被解锁,再加上智能手机的普及,为iOS的独立开发者提供了契机。iOS是苹果公司设计研发的专用的苹果产品操作系统。2008年,苹果对外发布了针对苹果手机iPhone的应用开发包(SKD),供免费下载,以便第三方应用开发人员开发针对iOS的应用软件。苹果公司又推出了其在线商店App Store,手机用户可以随时从App Store上下载自己需要的程序,有免费的,也有付费的。然而这不是全部,现在,我们可以为自己开发量身定做的app手机应用,完全适合自己的操作习惯,使用特性。
1.2    课题的目的和意义
(1)目的
这次的app灵感来自于一次在深圳的大型创客研讨会上。当时我是以公司设计师的身份去结交许多国际性的创客,包括许多伟大发明的创始人。
在会场上最常见到的举动是人们交换名片。作为一个设计师,自然也是知道名片的重要性。所以在简单的三天活动当中,大概交换了上百张名片。
除去当下就已经在手机上做好记录的重要电话,其余的似乎都不是特别被重视。我想这种情况下其实有很多机会会错过。
另外一个情况也是基于我个人的因素。我是一个独立的设计师,是一家公司的交互设计师,也在做和商业谈判相关的工作。所以,我会有三张名片。
这种需求会给我的随行带来很多的麻烦。比如带错名片之类的。
基于自己的这种需求,我为自己定制了这样一款app,我将它暂时定名为HomeApp
(2)意义
由于个人对于app的使用和研究颇为感兴趣,遂决定开发一款属于自己的app,这是一个实现自我愿望的过程。
App是一个类似个人名片的个人app,由unity3D引擎制作,重在界面和交互的设计部分,届时由引擎导出,可同时在iPad、iPhone中下载查看及使用。

1.3    国内外研究现状与水平
1.4    发展趋势
1.5    本文组织架构
本文第一章是课题综述,主要叙述本论文的课题背景、目的、意义、国内外的发展现状以及趋势,和论文架构。
第二章 描述了产品分析概述和需求分析
第三章 主要展示了产品设计和构建的过程。
第四章 是最后的课题总结。
第五章 致谢
第优尔章 参考文献
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