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基于AS3的休闲英雄联盟游戏设计+文献综述(3)
(2) 道具商城界面
在主界面中进入道具商城界面,玩家可以在这里升级自己道具的等级,解锁或买到新的道具。这个界面要做的就是多设计各种属性功能的武器、药品和其他道具。这个界面还提供了武器的提炼升级功能。再进一步能也能列出角色的属性,提供玩家对属性进行升级。
(3) 人物装备技能等属性界面
玩家可以在游戏中查看自己的装备、技能或者在商城中查看自己的装备和技能。比如一些网游的道具技能界面,有人物形象、道具栏和技能栏。因为游戏对每个英雄都设计了五个技能,所以三个部分能在一个界面里显示出来。
(4) 游戏剧情介绍界面
在战斗到了一定程度或者游戏进展到一定程度的时候会出现的人物对话和剧情介绍。需要用到角色的正面现象图和敌人的正面形象图。然后他们在对话的时候依次把图片按顺序切换出来。
(5) 游戏进度保存和读取
将游戏中的人物数据存储到本地文件中,以方便下次继续游戏。默认文件名为当前
系统
日期,玩家能手动修改文件名字。
(6) 游戏设置
来调整游戏提供的可以修改的设置。这个在游戏其他功能实现了以后,再对游戏的显示效果设置参数,然后达到通过修改参数能对整体的效果产生影响。
3.1.2 游戏内容
(1) 玩家控制游戏中的主角在游戏中进行左右上下移动并使用普通攻击和技能来打到敌人。当玩家快速双击键盘左键或右键的时候,角色进入奔跑状态。角色上下移动的时候速度会比左右移动慢。
(2) 玩家能使用敌人掉落的装备或者道具也能得到敌人掉落的金币等物品,同时也可以在商城中用自己的金币买到道具。掉落的道具有些是属于未鉴定,当被鉴定后它的属性才能被看到和被角色装备上去。还有些道具是商店里买不到的东西,这样能吸引玩家来打怪刷装备。
(3) 游戏中的角色能通过升级来获得技能点和属性点、或者在获得装备道具后,在自己的人物装备、技能属性界面来对自己进行成长培养和装备切换。
(4) 玩家在游戏后会得到提示,接下来需要玩家进行哪些操作,也可以在任务系统里得知自己接下来需要做什么事情。玩家会有个主线任务,然后会在主界面里接到一些随机出现的支线任务。当玩家把最终过了最后一关之后,他仍然可以继续进行游戏,做随机任务等,怪物的能力也是会根据玩家的等级而进行一些提升。
(5) 玩家能在主界面对游戏的进度进行保存和读取。
(6) 玩家能在主界面进行一些游戏设置(如:全屏游戏或者关闭音乐音效等设置)
3.1.3 游戏框架
(1) 人物包:用来控制人物,以及对人物的属性进行定义,以及怪物的设计和怪兽AI。
(2) 游戏系统包:里面包含了商城系统,任务系统,剧情介绍系统,游戏进度保存系统,游戏设置等系统。
(3) 游戏素材包:包含了需要的人物动作需要的图片,游戏界面需要的素材,道具的图片,怪物动作的图片等等。
(4) 游戏剧情包:包含了游戏中出现的剧情和对话等内容。
(5) 游戏运行的主系统:游戏进行的程度进行判断、伤害计算、血量计算和游戏剧情的发展。
3.1.4 游戏故事背景
通常来说,背景故事用于为任务主体的游戏提供一个结构框架。随着游戏复杂性的增加,与游戏娱乐性相比,情节的重要性也随之增加。课题把游戏的命名为小小英雄联盟,意思就是把英雄联盟的角色通过火柴人的形象在游戏里重现出来。英雄联盟,几乎是现在最火的竞技游戏,这个游戏赋予了里面每个角色生动的形象和独一无二的技能,并为每个英雄角色编撰了故事,包含他们的来历和他们技能介绍等。而随着游戏复杂性的不断提高,当今很多游戏已经拥有极其庞大的背景以及隐藏在其深层的世界观,这一点尤其体现在RPG游戏上。这些复杂的背景通常通过片头动画和过场动画、游戏情节和人物对话,甚至通过外部的文本资料来详尽地描述出来。比如德玛西亚之力,他是英雄联盟的招牌角色。他的技能简单帅气,深被玩家熟知,课题则可以根据这个人物的外形特点结合网络上其他设计者的设计为他设计相应的火柴人形象和技能动画。由玩家选择角色后进行冒险闯关。玩家使用选择的英雄面对越来越强大的敌人,因此他需要用更好的装备来武装自己,升级自己强大的技能去战胜敌人。
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