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范文
Android的校园运动设施的智能管理系统设计+源代码(2)
5.9 后台举报管理的设计 30
5.10 后台文修管理的设计 31
6 系统测试 32
6.1 登录测试 32
6.2 注册测试 33
6.3 预约测试 34
6.4 运动知识测试 34
6.5 举报测试 35
6.6 我的预约测试 36
6.7 申报文修测试 36
7 总结与展望 37
7.1 总结 37
7.2 展望 37
致谢 38
参考
文献
: 38
基于Android的校园运动设施的智能管理
1 绪论
1.1 研究背景及意义
近年来,国务院和教育部相关部门多次强调学生运动的重要性,发布了《关于强
化学
校体育促进学生身心健康全面发展的意见》等一系列促进体育发展学生运动的政策,立志在五年内,全国的学校体育
教学
条件能总体达到国家标准,除此之外,学校要保证锻炼时间和体育课时,促进学生养成体育锻炼的习惯,是学生的体质健康和运动水平提高,积极将全民运动提升为我国的国家战略。我们学校也采取众多举措鼓励学生运动,新建多功能体育馆,重建篮球场足球场,切实保障师生的良好运动环境。因此,如何实现的智能化管理,提高运动设施的利用率,减少师生不必要时间的浪费,也成了管理人员一个比较关心的问题。
随着科学技术的发展,全体师生基本人手一部智能手机,因此有研究人员提出将运动设施的管理与智能手机相结合,使师生可以在智能手机上进行运动设施的预约等相关操作,管理人员可以在管理端对于用户以及用户的操作进行管理。智能手机管理运动设施具有以下优点。
(1)可推广度高
当今大学生,基本人人一部手机,而应用程序资源也是在网上共享的,十分便于师生之间的推广,对于管理人员来说,也不需要十分先进的设备,只需要可以联网打开浏览器的
计算机
即可,因此这种系统推广度很高。
(2)方便,快捷,时效性高
由于网络通讯的时效性高,用户在手机上进行场地的预约,不需要本人前去场地,可以直接利用网络完成对服务器的信息交互。管理员也是通过已经编辑好的功能按钮,完成对相关信息的操作。
(3)功能多样,操作简单
系统不仅可以预约场地,还可以完成对球场的报修,对于预约未去人的举报,还可以学习相关运动知识,功能多样。而操作只需要根据说明来点击几个按钮即可,操作简单
1.2 国内外
研究现状
1.3 研究目标及内容
1.3.1 研究目标
结合主要实现以下功能:
Android客户端:
(1)用户登录与学生用户的注册
(2)学生用户预约场地(除网球场),老师用户可预约所有场地
(3)根据场地进行举报
(4)提交场地文修信息
(5)查看已预约项目,可进行签到和取消
(6)四种运动的知识简介
(7)三种常见损伤的处理
Web管理端:
(1)老师用户的登录与注册
(2)成员管理
(3)场地预约管理
(4)场地预约的信息统计
(5)举报信息的管理
(5)举报信息的统计显示
(7)文修信息的管理
1.3.2 研究内容
本文所描述的校园运动设施智能管理系统是建立在南京农业大学现有运动设施管理需要的基础之上的。此系统是基于C/S架构的[2],系统学生端采用android实现,后台采用java语言实现,利用Tomcat服务器。具体实现时,Servlet执行业务操作,JSP进行数据的显示,JavaBeans是对系统实例的抽象。数据库选择MySQL数据库,使用Navicat实现MySQL的可视化处理。系统主要研究内容包括:
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