Broadcast receiver不包含任何用户界面。然而它们可以启动一个Activity以响应接受到的信息,或者通过NotificationManager通知用户。可以通过多种方式使用户知道有新的通知产生:闪动背景灯、震动设备、发出声音等等。通常程序会在状态栏上放置一个持久的图标,用户可以打开这个图标并读取通知信息。
(8)    Content Provider
应用程序可以通过Content Provider访问其它应用程序的一些私有数据,这是Android提供的一种标准的共享数据的机制。共享的数据可以是存储在文件系统中、SQLite数据库中或其它的一些媒体中。Content Provider扩展自ContentProvider类,通过实现此类的一组标准的接口可以使其它应用程序存取由它控制的数据。然而应用程序并不会直接调用ContentProvider中的方法,而是通过类ContentResolver。ContentResolver能够与任何一个ContentProvider通信,它与ContentProvider合作管理进程间的通信。
任何时候当Android系统收到一个需要某个组件进行处理的请求的时候,Android会确保处理此请求的组件的宿主进程是否已经在运行,如果没有,则立即启动这个进程,当请求的组件的宿主进程已经在运行,它会继续查看请求的组件是否可以使用,如果不能立即使用,它会创建一个请求的组件的实例来响应请求。
3.3    计算机博弈
机器博弈的核心思想并不复杂,实际上就是对博弈树节点的估值过程和对博弈树搜索过程的结合。
在博弈的任何一个中间阶段,站在博弈双方其中一方的立场上,可以构想一个博弈树。这个博弈树的根节点是当前时刻的棋局,它的儿子节点是假设再行棋一步以后的各种棋局,孙子节点是从儿子节点的棋局再行棋一步的各种棋局,以此类推,构造整棵博弈树,直到可以分出胜负的棋局。整棵的博弈树非常庞大,且不同的棋类有所不同,分支因子大的如围棋的博弈树显然要比分支因子小的如国际象棋的博弈树要大得多。
博弈程序的任务就是对博弈树进行搜索找出当前最优的一步行棋。对博弈树进行极大极小搜索,可以达到这一目的。极大极小搜索,是因为博弈双方所要达到的目的相反,一方要寻找的利益恰是一方失去的利益,所以博弈的一方总是希望下一走是儿子节点中取值最大者,而另一方恰恰相反。这便形成了极大极小过程。
当然,程序不能也没有必要做到搜索整棵博弈树的所有节点,对于一些已经确定为不佳的走步可以将以它为根节点的子树剪掉。而且,搜索也不必真地进行到分出胜负的棋局,只需要在一定深度范围内对局面进行评价即可。只有搜索空间缩小到一定程度,搜索才可以真正的进行。当搜索进行到一定深度,用局面评价机制来评价棋局,按照极大极小的原则选出最优,向上回溯,给出这一局面的父亲节点的价值评价,然后再继续向上回溯,一直到根节点,最优走步就是这样搜索出来的。
在这个过程中,最为重要的是搜索算法,高效的搜索算法可以保证用尽量少的时间和空间损耗来达到寻找高价值的走步。但是真的想要博弈程序棋力提高,还必须有一个好的局面评价机制,即估值算法作后盾。就是说,用这个估值算法评价的局面价值必须是客观的、正确的,可以确凿的评价局面的优劣以及优劣的程度。
下面来看一下基本搜索算法:
(1)    极大极小值算法(Minimax Algorithm)
始终站在博弈一方的立场上给棋局估值,有利于这一方的棋局给予一个较高的价值分数,不利于这一方(有利于另一方)的给予一个较低的价值分数,双方优劣不明显的局面给予一个中间价值分数。在这一方行棋的时候,选择价值极大的儿子节点走步,另一方行棋则选择价值极小的儿子节点走步。这就是一个极大极小过程。
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